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XCOM: Enemy Unknown
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Verzeichnis:
SCHWIERIGKEITSGRADE
RÜSTUNGEN
TECHNOLOGIEBAUM
WAFFEN


SCHWIERIGKEITSGRADE
Die Schwierigkeitsgrade verändern diverse Parameter, eine Auswahl im Vergleich:

Schwierigkeitsgrad: LEICHT NORMAL KLASSISCH UNMÖGLICH
Globale Panikstufe zu Beginn 0 0 8 16
Panikerhöhung bei unbehandelter Alienaktivität +1 +1 bis +3 +1 bis +3 +2 bis +?
Kostenlose Ausstattung Offiziersschule Offiziersschule - -
Monatseinkommen 150% 100% 100% 100%
Rekrutenkosten 10 10 15 15
Gesundheitspunkte +1 Normal -1 -2
Gegner-Anzahl normal normal erhöht hoch
Gegner-Bonus - - +10% Genauigkeit +10% Genauigkeit, Gesundheitspunkte
Gegner-Intelligenz (KI) vereinfacht reduziert vollwertig vollwertig


RÜSTUNGEN
Leistungswerte im Vergleich, Erläuterungen:

BEZEICHNUNG ERLÄUTERUNG
SCHUTZPUNKTE Zusätzliche Gesundheitspunkte für die tragende Einheit
BEW.-BONUS Bewegungsbonus für größeren Bewegungsradius
VERT.-BONUS Verteidigungsbonus für geringere Trefferwahrscheinlichkeit

BEZEICHNUNG SCHUTZPUNKTE BEW.-BONUS VERT.-BONUS WEITERE VORTEILE
Panzerrüstung +1 - - -
Schalenrüstung +4 - - -
Skelettanzug +3 +3 +10% Kletterhaken
Geistrüstung +6 +3 +20% Geistmodus, Kletterhaken
Psi-Rüstung +6 +2 +10% +20 Willenskraft
Erzengelrüstung +8 - - Flugmodus
Titanrüstung +10 - - Immunität vor Feuer und Vergiftungen


TECHNOLOGIEBAUM
Der Technologiebaum von XCOM: Enemy Unknown beschreibt die von Aliens erbeutbaren Technologien und davon abgeleiteten Geräte. Der XCOM-Technologiebaum ist sehr komplex, und wer das Programm zum ersten Mal spielt, sollte sich die enthaltenen Überraschungen nicht verderben. Wer das Spiel dagegen bereits kennt, findet auf http://www.xdude.com/xcom eine übersichtliche englischsprachige Technologiebaum-Grafik zum Download.
Update: Es gibt nun als Übersetzung auch einen deutschsprachigen XCOM-Technologiebaum, den ein fleißiger Nutzer des deutschen XCOM-Forums erstellt hat. Achtung Spoilerwarnung: Der Technologiebaum sollte nur dann genutzt werden, wenn das Programm bereits einmal durchgespielt wurde, sonst verdirbt man sich die Überraschungen.

Technologiebaum-Grafik von http://www.xdude.com/xcom


WAFFEN
Leistungswerte im Vergleich, Erläuterungen:

BEZEICHNUNG ERLÄUTERUNG
REICHWEITE Effektive Reichweite für Schadensergebnis
SCHADEN Verursachte Schadenspunkte bei Treffer
KR. CHANCE Chance auf einen kritischen Volltreffer
KR. SCHADEN Verursachte Schadenspunkte bei kritischem Volltreffer
UMGEBUNGSSCH. Umgebungsschaden durch Fehlschüsse oder Explosivwaffen

WAFFENART REICHWEITE SCHADEN KR. CHANCE KR. SCHADEN UMGEBUNGSSCH.

PISTOLEN
Pistole Mittel 1 0% 1 10
Laserpistole Mittel 2 10% 3 125
Plasmapistole Mittel 3 0% 4 125

GEWEHRE
(nur für Sturm- und Unterstützungs-Einheiten)
Sturmgewehr Gering 3 10% 4 20
Lasergewehr Mittel 5 10% 7 125
Leichtes Plasmagewehr
Zielbonus: +10
Mittel 5 10% 7 125
Plasmagewehr Mittel 7 10% 10 125

SHOTGUNS
(nur für Sturm-Einheiten)
Schrotflinte Gering 4 20% 6 40
Streulaser Mittel 6 20% 9 125
Legierungskanone Mittel 9 20% 13 125

SCHWERE WAFFEN
(nur für schwere Einheiten)
Leichtes MG Mittel 4 0% 6 60
Schwerer Laser Mittel 6 0% 9 125
Schwerer Plasmawerfer Mittel 9 0% 13 125

PRÄZISIONSGEWEHRE
(nur für Scharfschützen)
Präzisionsgewehr Hoch 4 25% 6 30
Laser-Präzisionsgewehr Hoch 6 30% 9 125
Plasma-Präzisionsgewehr Hoch 9 35% 13 125

GRANATEN
Splittergranate Gering 3 0% 250
Aliengranate Gering 5 0% 250
Psi-Granate Gering 6 25% 250

RAKETEN
(nur für schwere Einheiten)
Raketenwerfer Mittel 6 0% 500
Nuklearwerfer Hoch 9 0% 500

S.H.I.V.
(nur für S.H.I.V.-Roboterdrohnen)
S.H.I.V.-Minigun Mittel 6 10% 80
S.H.I.V.-Laserkanone Mittel 8 15% 125
S.H.I.V.-Plasmakanone Mittel 10 20% 125

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