Zivilisation |
Oberhaupt |
Spezialeigenschaften |
Azteken |
Montezuma |
Spielbonus: +3 Handel und +1 Kultur pro Gefechtssieg
Spielbonus: +2 Einheiten pro Großer Persönlichkeit
Starttechnologie: Bewässerung
|
England |
Elisabeth |
Spielbonus: Armeen können Ressourcen und Icons sammeln (wie Scouts)
Spielbonus: Überquerung von Gewässern bereits zu Spielbeginn möglich
Starttechnologie: Marine
|
Frankreich |
Napoleon |
Startbonus: zusätzliche Sozialpolitik
Spielbonus: +1 Sozialpolitikmaximum
Starttechnologie: Keramik
|
Japan |
Tokugawa |
Startbonus: Regierungsform Feudalismus
Startbonus: Berittene Truppen beginnen auf Stufe 2
Spielbonus: +1 Stärke für Infanterie
Spielbonus: -3 Handel erforderlich für Technologieerforschung
Starttechnologie: Ritterlichkeit
|
Mongolen |
Dschingis Khan |
Startbonus: 2 Reitereinheiten
Startbonus: Reisegeschwindigkeit beginnt auf Stufe 3
Spielbonus: +1 Beute bei gewonnenen Angriffsgefechten
|
Zulu |
Shaka |
Startbonus: 2 Artillerieeinheiten
Spielbonus: Aufdecken von Barbarendörfern ohne Kampf
Spielbonus: Bau von Städten neben Hütten möglich (sofortige Aufdeckung benachbarter Hütten und Barbarendörfer)
Starttechnologie: Viehzucht
|