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Sid Meier\'s Civilization V
Civilization V - Übersicht
Civilization V soll im September 2010 erscheinen:
USA: 21.September - Europa und andere Länder: 24. September
Bisher ist nur eine Version für PC bestätigt.
Alle Angaben ohne Gewähr.

Übersicht über Hauptmerkmale und Neuerungen
  • Civilization V soll Schlüsselkonzepte der Marke Civilization verändern
  • Progamm wird mittels DRM (Digitale Rechteverwaltung) gesichert und muss aktiviert werden per Steam
  • 18 Zivilisationen mit voll animierten Staatsoberhäuptern
  • Weitere Zivilisationen als DLC (Download Content) erhältlich
  • Staatsoberhäupter können (bisher) 25 individuelle Vorlieben haben, die zum Spielstart variiert werden
  • Civ 5 soll zugänglicher und einfacher als Civ 4 zu spielen sein
  • Keine Religionen mehr
  • Kein Spionagesystem mehr
  • Kein Technologiehandel mehr
  • Keine Umweltverschmutzung mehr
  • Keine Un-/Zufriedenheit von Städten mehr, nur Un-/Zufriedenheit der gesamten Landesbevölkerung
  • Keine Szenarien mehr im Lieferumfang, nur optional als kostenpflichtiger DLC (Download Content)
  • Keine Wunderfilme mehr
  • Nur noch ein Oberhaupt pro Zivilisation
  • Civ 5 übernimmt Konzepte des Programms Panzer General (PG)
  • Hexagonale Felder sollen Terrain und Bewegungen klarer machen und diagonale Exploits vermeiden
  • Unabhängige, nicht wachsende Stadtstaaten mit eigenen Technologiebäumen und KI-Persönlichkeiten
  • Alle Einrichtungen, Verkehrswege und Einheiten verursachen laufende Unterhaltungskosten
  • Begrenzte Zukunftsperiode (ähnlich BtS:Next War) gegen Spielende
  • Sozialpolitik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Entwicklungspfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Raumschiffteile müssen zur Montage in die Hauptstadt gebracht werden
  • Vereinfachte Benutzeroberfläche im Art Déco-Stil
  • Mac-Version nicht zeitgleich zur PC-Veröffentlichung geplant
  • Unterstützung für DirectX 9 unter Windows XP und DirectX 11 unter Windows Vista/7

  • Video-Vorschau auf GameStar in HD-720p

    Übersicht über Terrain-Neuerungen
  • Neue Grafikengine für natürlicheres Terrain
  • Kontinente haben auf der Karte je nach Klima eine unterschiedliche Grafik
  • Neue Geländeart Sumpf
  • Naturwunder bieten besondere Boni
  • Strategische Ressourcen erlauben jeweils nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten/Einrichtungen
  • Ruinen an Stelle von Bonushütten
  • Städte können einen maximalen Radius von 3 Hexfeldern besitzen
  • Straßenverbindungen generieren laufende Unterhaltungskosten
  • Straßenverbindungen durch Ressourcenfelder reduzieren deren Erträge
  • Kulturelle Grenzen können durch Ausgabe von Gold erweitert werden
  • Kulturelle Grenzen erweitern sich entsprechend der Stadteinstellungen (Wachstum, Produktion, ...)
  • Gold- und Wissenschafts-Erträge werden unterschiedlich produziert

  • Übersicht über KI/Diplomatie-Neuerungen
  • Diplomatische Kontakte finden im Vollbildmodus statt
  • Staatsoberhäupter sprechen in ihrer Muttersprache
  • Staatsoberhäupter besitzen neben individuellen Vorlieben auch individuelle Boni
  • Jedes Mitglied der Vereinten Nationen verfügt über nur 1 Stimme
  • Künstliche Intelligenz arbeitet dynamisch auf 4 Ebenen: Lokal, Operational, Welt, Spiel
  • KI hat keinen automatischen Einblick mehr in alle Kartengebiete
  • Berater führen in das Spiel ein und unterstützen bei wichtigen Entscheidungen
  • Gemeinsame Forschung über Forschungsabkommen mit KI-Nationen möglich
  • Stadtstaaten bieten Missionen an und geben Freunden wertvolle Boni oder Militäreinheiten
  • Stadtstaaten haben eine Stimme bei den Vereinten Nationen
  • Stadtstaaten können mit einer einzigen Zivilisation alliert sein
  • In eroberten Städten können Marionettenregierungen installiert werden
  • Marionettenregierungen liefern sämtliche Einkünfte, bestimmen Produktionen aber selber
  • Diplomatische Modifikatoren werden nicht mehr angezeigt, um die KI menschlicher wirken zu lassen

  • Weitere ausgewählte Screenshots...

    Übersicht über Militär-Neuerungen
  • Nur noch eine Militäreinheit pro Feld (Feldebene) und Stadt erlaubt
  • Feldebenen sind Land (Landeinheiten), Luft (Lufteinheiten) und Wasser (Marineeinheiten)
  • Nur Lufteinheiten können auf einem Feld gruppiert werden
  • Einheiten können sich durch belegte Felder bewegt werden
  • Verlagerung der Kämpfe von Städtebelagerungen auf das offene Feld
  • Komplett neues Kampfsystem, Gefechte finden an Frontlinien statt
  • Einheiten-Bewegungen und Positionen im jeweiligen Terrain kampfentscheidend
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Angriffe aus höhergelegenem Terrain sind effektiver
  • Schwache Einheiten wie Speerkämpfer können starke Einheiten wie Panzer niemals besiegen
  • Einheiten bestehen aus einzelnen Kämpfern mit individuellen Konstitutionspunkten
  • Einheiten gehen bei verloreren Gefechten nicht automatisch verloren
  • Keine Truppentransporter mehr, Truppen verwandeln sich über Wasser in Behelfstransporte
  • Es gibt einzigartige Einheiten mit Fähigkeiten, die andere Einheiten nicht besitzen
  • Große Generäle erlauben den Bau von Festungen
  • Städte können - wie jedes Feld - maximal eine Militäreinheit aufnehmen
  • Städte verteidigen sich selber, die Verteidigungsstärke ist abhängig von der Einwohnerzahl
  • Stadtmauern verbessern die Verteidigungsstärke und erlauben Bombardierungen über 2 Felder
  • Städte besitzen wie Einheiten Konstitutionspunkte und eine Konstitutionsanzeige
  • Für einen Eroberungssieg ist die Eroberung der gegnerischen Hauptstädte ausreichend

  • Übersicht über Multiplayer/Community-Neuerungen
  • Multiplayer-Modi unverändert: Internet, PBEM, Hotseat, LAN
  • Neuer World Builder inkl. Undo-Funktion für einfachere Kartenerstellung
  • Civ4-Karten können importiert/umgeformt werden
  • Umfangreicher Editor zur Änderung des Spieles und der Regeln
  • Erweiterte Modding-Möglichkeiten über Anpassung von XML- und DLL-Dateien
  • Skriptsprache LUA anstelle von Python
  • In das Spiel integrierter Community-Browser ("Community Hub") zum Datenaustausch
  • Community Hub: Szenarien teilen, Scores und Erfolge vergleichen, Inhalte bewerten, Fansites besuchen
  • Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")

  • Video-Vorschau auf YouTube in HD-720p

    Zivilisationen und Staatsoberhäupter
  • 1. Ägypten - Ramses, um 1303 v.Chr. - 1213 v.Chr.
  • 2. Amerika - George Washington, 1732-1799
  • 3. Arabien - Harun al-Rashid, um 736-809
  • 4. Azteken - Montezuma, um 1465 - 1520
  • 5. China - Wu Zetian, 625-705
  • 6. Deutschland - Otto von Bismarck, 1815-1898
  • 7. England - Elisabeth, 1533-1603
  • 8. Frankreich - Napoleon Bonaparte, 1769-1821
  • 9. Griechenland - Alexander, 356 v.Chr - 323 v.Chr.
  • 10. Indien - Mahatma Gandhi, 1869-1948
  • 11. Irokesen - Hiawatha
  • 12. Japan - Oda Nobunaga, 1534-1582
  • 13. Osmanen - Süleyman, um 1495-1566
  • 14. Perser - Dareios
  • 15. Rom - Julius Caesar, 100 v.Chr-44 v.Chr
  • 16. Russland - Katharina, 1729 - 1762
  • 17. Siam (Thailand) - Ramkhamhaeng, 13. Jahrhundert
  • 18. Songhai - Askia
  • nur Digital Deluxe Edition 19. Babylonien - Nebukadnezar II., um 640 v.Chr-562 v.Chr.
  • nur D2D Vorbesteller-Bonus 20. ?
  • nur D2D Vorbesteller-Bonus 21. ?

  • Details: siehe Zivilisations-Übersichtsseite

    Vorlieben von Staatsoberhäuptern (derzeit 25)
  • 1. Aufklärung
  • 2. Eroberung
  • 3. Expansion
  • 4. Kommerz
  • 5. Militär
  • 6. Mobilstreitmacht
  • 7. See-Aufklärung
  • 8. Seefahrt
  • 9. Seestreitmacht
  • 10. Stadtwachstum
  • 11. Strategie
  • 12. Wissenschaft
  • 13.-25. ?

  • Weitere ausgewählte Screenshots...

    Sozialpolitik-Entwicklungsbaum mit 10 Entwicklungspfaden (je 3-5 Stufen)
  • 1. Autokratie
  • 2. Ehre
  • 3. Freiheit
  • 4. Frömmigkeit
  • 5. Ordnung
  • 6. Patronat
  • 7. Rationalismus
  • 8. Tradition
  • 9. Unabhängigkeit
  • 10. Wirtschaft

  • Beteiligte Firaxis-Hauptentwickler
  • Kreativer Leiter: Sid Meier
  • Projektleiter: Jon Shafer
  • Produzent: Dennis Shirk
  • Leitender Animator: Chris Hickman
  • Leitender Audiokünstler: Michael Curran
  • Leitender Grafikprogrammierer: Dan Baker
  • Leitender Künstler: Dorian Newcomb
  • Leitender Netzwerk-Progammierer: Jonathan Tanner
  • Leitender Progammierer: Brian Wade
  • Benutzeroberflächen-Designer: Russel Vaccaro
  • Charakter-Animator: Brian Busati
  • Gameplay-Programmierer: Scott Lewis
  • KI-Progammierer: Ed Beach
  • Modding-Programmierer: Shaun Seckman
  • Tools-Programmierer: Eric Jordan

  • Civilization V Special Edition

    PC-Version: Minimale Systemvoraussetzungen
  • Windows XP SP3, Windows Vista SP2 oder Windows 7
  • Dual Core-Prozessor
  • 2 GB RAM
  • Grafiklösung ab nVidia 7900 GS (256 MB) oder ATI HD2600 XT (256 MB) oder Intel Core i3
  • DirectX 9-kompatible Soundkarte
  • 8 GB Speicherplatz
  • DVD-ROM-Laufwerk zur Installation von DVD-Versionen (Alternative: Download-Versionen)
  • Internetzugang für DRM-Freischaltung via Steam, siehe Steam-Installation
  • PC-Version: Empfohlene Systemvoraussetzungen
  • Windows Vista SP2 oder Windows 7
  • Quad Core-Prozessor
  • 4 GB RAM
  • Grafiklösung ab nVidia 9800 (512 MB) oder ATI 4800 (512 MB)
  • DirectX 9-kompatible Soundkarte
  • 8 GB Speicherplatz
  • DVD-ROM-Laufwerk zur Installation von DVD-Versionen (Alternative: Download-Versionen)
  • Internetzugang für DRM-Freischaltung via Steam, siehe Steam-Installation

  • Wichtige Quellen
  • Entwickler-Infos
  • Homepage
  • Preview-Artikel: 4Players - GamersGlobal - GameStar
  • Preview-Videos: GameStar - Looki
  • Screenshots
  • Videos

  • Sid Meier's Civilization V
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    Sid Meier's Civilization V
    Entwickler Sid Meier:
    "Jeder neue Titel von Civilization stellt unserem Team aufregende neue Herausforderungen. Glücklicherweise gibt es immer neue Ideen, wie man den Civ-Spielern neue spannende Erfahrungen bieten kann. Von vollständig animierten Anführern und realistischen Landschaften über neue Kampftaktiken bis hin zu einer erweiterten Diplomatie und teilbaren Mods - wir freuen uns unglaublich darauf, den Spielern die neue Vision zu zeigen, mit der unser Team bei Firaxis die Reihe ausgestattet hat."

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