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| Civilization V - Übersicht |
Civilization V soll im September 2010 erscheinen:
USA: 21.September - Europa und andere Länder: 24. September
Bisher ist nur eine Version für PC bestätigt.
Alle Angaben ohne Gewähr.
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| Übersicht über Hauptmerkmale und Neuerungen |
| Civilization V soll Schlüsselkonzepte der Marke Civilization verändern
Progamm wird mittels DRM (Digitale Rechteverwaltung) gesichert und muss aktiviert werden per Steam
18 Zivilisationen mit voll animierten Staatsoberhäuptern
Weitere Zivilisationen als DLC (Download Content) erhältlich
Staatsoberhäupter können (bisher) 25 individuelle Vorlieben haben, die zum Spielstart variiert werden
Civ 5 soll zugänglicher und einfacher als Civ 4 zu spielen sein
Keine Religionen mehr
Kein Spionagesystem mehr
Kein Technologiehandel mehr
Keine Umweltverschmutzung mehr
Keine Un-/Zufriedenheit von Städten mehr, nur Un-/Zufriedenheit der gesamten Landesbevölkerung
Keine Szenarien mehr im Lieferumfang, nur optional als kostenpflichtiger DLC (Download Content)
Keine Wunderfilme mehr
Nur noch ein Oberhaupt pro Zivilisation
Civ 5 übernimmt Konzepte des Programms Panzer General (PG)
Hexagonale Felder sollen Terrain und Bewegungen klarer machen und diagonale Exploits vermeiden
Unabhängige, nicht wachsende Stadtstaaten mit eigenen Technologiebäumen und KI-Persönlichkeiten
Alle Einrichtungen, Verkehrswege und Einheiten verursachen laufende Unterhaltungskosten
Begrenzte Zukunftsperiode (ähnlich BtS:Next War) gegen Spielende
Sozialpolitik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Entwicklungspfaden statt frei wählbarer Staatsformen
Raumschiffteile müssen zur Montage in die Hauptstadt gebracht werden
Vereinfachte Benutzeroberfläche im Art Déco-Stil
Mac-Version nicht zeitgleich zur PC-Veröffentlichung geplant
Unterstützung für DirectX 9 unter Windows XP und DirectX 11 unter Windows Vista/7
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| Übersicht über Terrain-Neuerungen |
| Neue Grafikengine für natürlicheres Terrain
Kontinente haben auf der Karte je nach Klima eine unterschiedliche Grafik
Neue Geländeart Sumpf
Naturwunder bieten besondere Boni
Strategische Ressourcen erlauben jeweils nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten/Einrichtungen
Ruinen an Stelle von Bonushütten
Städte können einen maximalen Radius von 3 Hexfeldern besitzen
Straßenverbindungen generieren laufende Unterhaltungskosten
Straßenverbindungen durch Ressourcenfelder reduzieren deren Erträge
Kulturelle Grenzen können durch Ausgabe von Gold erweitert werden
Kulturelle Grenzen erweitern sich entsprechend der Stadteinstellungen (Wachstum, Produktion, ...)
Gold- und Wissenschafts-Erträge werden unterschiedlich produziert
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| Übersicht über KI/Diplomatie-Neuerungen |
| Diplomatische Kontakte finden im Vollbildmodus statt
Staatsoberhäupter sprechen in ihrer Muttersprache
Staatsoberhäupter besitzen neben individuellen Vorlieben auch individuelle Boni
Jedes Mitglied der Vereinten Nationen verfügt über nur 1 Stimme
Künstliche Intelligenz arbeitet dynamisch auf 4 Ebenen: Lokal, Operational, Welt, Spiel
KI hat keinen automatischen Einblick mehr in alle Kartengebiete
Berater führen in das Spiel ein und unterstützen bei wichtigen Entscheidungen
Gemeinsame Forschung über Forschungsabkommen mit KI-Nationen möglich
Stadtstaaten bieten Missionen an und geben Freunden wertvolle Boni oder Militäreinheiten
Stadtstaaten haben eine Stimme bei den Vereinten Nationen
Stadtstaaten können mit einer einzigen Zivilisation alliert sein
In eroberten Städten können Marionettenregierungen installiert werden
Marionettenregierungen liefern sämtliche Einkünfte, bestimmen Produktionen aber selber
Diplomatische Modifikatoren werden nicht mehr angezeigt, um die KI menschlicher wirken zu lassen
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| Übersicht über Militär-Neuerungen |
| Nur noch eine Militäreinheit pro Feld (Feldebene) und Stadt erlaubt
Feldebenen sind Land (Landeinheiten), Luft (Lufteinheiten) und Wasser (Marineeinheiten)
Nur Lufteinheiten können auf einem Feld gruppiert werden
Einheiten können sich durch belegte Felder bewegt werden
Verlagerung der Kämpfe von Städtebelagerungen auf das offene Feld
Komplett neues Kampfsystem, Gefechte finden an Frontlinien statt
Einheiten-Bewegungen und Positionen im jeweiligen Terrain kampfentscheidend
Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
Angriffe aus höhergelegenem Terrain sind effektiver
Schwache Einheiten wie Speerkämpfer können starke Einheiten wie Panzer niemals besiegen
Einheiten bestehen aus einzelnen Kämpfern mit individuellen Konstitutionspunkten
Einheiten gehen bei verloreren Gefechten nicht automatisch verloren
Keine Truppentransporter mehr, Truppen verwandeln sich über Wasser in Behelfstransporte
Es gibt einzigartige Einheiten mit Fähigkeiten, die andere Einheiten nicht besitzen
Große Generäle erlauben den Bau von Festungen
Städte können - wie jedes Feld - maximal eine Militäreinheit aufnehmen
Städte verteidigen sich selber, die Verteidigungsstärke ist abhängig von der Einwohnerzahl
Stadtmauern verbessern die Verteidigungsstärke und erlauben Bombardierungen über 2 Felder
Städte besitzen wie Einheiten Konstitutionspunkte und eine Konstitutionsanzeige
Für einen Eroberungssieg ist die Eroberung der gegnerischen Hauptstädte ausreichend
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| Übersicht über Multiplayer/Community-Neuerungen |
| Multiplayer-Modi unverändert: Internet, PBEM, Hotseat, LAN
Neuer World Builder inkl. Undo-Funktion für einfachere Kartenerstellung
Civ4-Karten können importiert/umgeformt werden
Umfangreicher Editor zur Änderung des Spieles und der Regeln
Erweiterte Modding-Möglichkeiten über Anpassung von XML- und DLL-Dateien
Skriptsprache LUA anstelle von Python
In das Spiel integrierter Community-Browser ("Community Hub") zum Datenaustausch
Community Hub: Szenarien teilen, Scores und Erfolge vergleichen, Inhalte bewerten, Fansites besuchen
Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
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| Video-Vorschau auf YouTube in HD-720p
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| Zivilisationen und Staatsoberhäupter |
1. Ägypten - Ramses, um 1303 v.Chr. - 1213 v.Chr.
2. Amerika - George Washington, 1732-1799
3. Arabien - Harun al-Rashid, um 736-809
4. Azteken - Montezuma, um 1465 - 1520
5. China - Wu Zetian, 625-705
6. Deutschland - Otto von Bismarck, 1815-1898
7. England - Elisabeth, 1533-1603
8. Frankreich - Napoleon Bonaparte, 1769-1821
9. Griechenland - Alexander, 356 v.Chr - 323 v.Chr.
10. Indien - Mahatma Gandhi, 1869-1948
11. Irokesen - Hiawatha
12. Japan - Oda Nobunaga, 1534-1582
13. Osmanen - Süleyman, um 1495-1566
14. Perser - Dareios
15. Rom - Julius Caesar, 100 v.Chr-44 v.Chr
16. Russland - Katharina, 1729 - 1762
17. Siam (Thailand) - Ramkhamhaeng, 13. Jahrhundert
18. Songhai - Askia
nur Digital Deluxe Edition 19. Babylonien - Nebukadnezar II., um 640 v.Chr-562 v.Chr.
nur D2D Vorbesteller-Bonus 20. ?
nur D2D Vorbesteller-Bonus 21. ?
Details: siehe Zivilisations-Übersichtsseite
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| Vorlieben von Staatsoberhäuptern (derzeit 25) |
| 1. Aufklärung
2. Eroberung
3. Expansion
4. Kommerz
5. Militär
6. Mobilstreitmacht
7. See-Aufklärung
8. Seefahrt
9. Seestreitmacht
10. Stadtwachstum
11. Strategie
12. Wissenschaft
13.-25. ?
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| Sozialpolitik-Entwicklungsbaum mit 10 Entwicklungspfaden (je 3-5 Stufen) |
| 1. Autokratie
2. Ehre
3. Freiheit
4. Frömmigkeit
5. Ordnung
6. Patronat
7. Rationalismus
8. Tradition
9. Unabhängigkeit
10. Wirtschaft
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| PC-Version: Minimale Systemvoraussetzungen |
| Windows XP SP3, Windows Vista SP2 oder Windows 7
Dual Core-Prozessor
2 GB RAM
Grafiklösung ab nVidia 7900 GS (256 MB) oder ATI HD2600 XT (256 MB) oder Intel Core i3
DirectX 9-kompatible Soundkarte
8 GB Speicherplatz
DVD-ROM-Laufwerk zur Installation von DVD-Versionen (Alternative: Download-Versionen)
Internetzugang für DRM-Freischaltung via Steam, siehe Steam-Installation
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| PC-Version: Empfohlene Systemvoraussetzungen |
| Windows Vista SP2 oder Windows 7
Quad Core-Prozessor
4 GB RAM
Grafiklösung ab nVidia 9800 (512 MB) oder ATI 4800 (512 MB)
DirectX 9-kompatible Soundkarte
8 GB Speicherplatz
DVD-ROM-Laufwerk zur Installation von DVD-Versionen (Alternative: Download-Versionen)
Internetzugang für DRM-Freischaltung via Steam, siehe Steam-Installation
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Sid Meier's Civilization V bei Amazon:
Entwickler Sid Meier:
"Jeder neue Titel von Civilization stellt unserem Team aufregende neue Herausforderungen. Glücklicherweise gibt es immer neue Ideen, wie man den Civ-Spielern neue spannende Erfahrungen bieten kann. Von vollständig animierten Anführern und realistischen Landschaften über neue Kampftaktiken bis hin zu einer erweiterten Diplomatie und teilbaren Mods - wir freuen uns unglaublich darauf, den Spielern die neue Vision zu zeigen, mit der unser Team bei Firaxis die Reihe ausgestattet hat."
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