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Evolve
Monster

In jeder Partie von Evolve gibt es ein Monster, das bis zur Stufe 3 aufsteigen kann

Farbcode: Grundversion Farbcode: DLC (Download Content)

Klasse Monster Fähigkeiten
Monster

Nr. 1
Goliath
Starkes bodengebundenes Monster
siehe Video

Felswurf:
Starker Fernangriff

Feueratem:
Starker Flächenangriff mit brennender Flüssigkeit

Schmettersprung:
Starker Flächenangriff von oben

Rammen:
Rasender Spurt, auch zum Fliehen geeignet
Entwicklertipps: "Mit roher Gewalt"
Alle Strategien und Taktiken, die dem feurigen, rasenden Goliath zur Verfügung stehen, beruhen auf seiner ungeheuren körperlichen Stärke. Da der Goliath vor allem ein Nahkämpfer ist, profitiert er von schnellen Abfolgen mehrerer Angriffe, mit denen er einzelne Ziele auseinandernimmt und aufscheucht. Im Nahkampf kann der Goliath Jäger festnageln und mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zufügen. Die meisten deiner Angriffe sind eher langsam, bieten den anderen Spielern also die Möglichkeit, sich darauf vorzubereiten. Triffst du allerdings mit einem Angriff ins Schwarze, solltest du schnell mit mehreren Kombos nachsetzen, um dein Ziel zu schwächen. Der Goliath ist zwar riesig und einfach zu treffen, verfügt aber über Unmengen an Gesundheit und Panzerung, mit denen er Schaden absorbiert.

Der Felswurf ist eine der mächtigsten Fähigkeiten des Goliaths, benötigt jedoch einige Vorlaufzeit, die den Spielern ermöglicht, diesem Angriff zu entgehen. Der Goliath braucht einige Sekunden, um in den Boden zu greifen und einen gewaltigen Felsen herauszuziehen, den er auf einen Spieler werfen kann. Währenddessen ist er Angriffen schutzlos ausgeliefert. Setze den Felswurf also mit Bedacht ein. Normalerweise hältst du zur Aktivierung die Fähigkeitstaste gedrückt, um den Felsen festzuhalten und die Wurfbahnvorschau zu aktivieren, und lässt die Taste dann los, um zu werfen. Alternativ kannst du den Angriff anpassen, damit du mit einem Tastendruck den Felsen hochheben und ihn mit einem weiteren Tastendruck werfen kannst. Aktiviere dafür im Optionsmenü in den Tastatur-/Mauseinstellungen die Option "Monster-Fähigkeiten-Auslöser".

Der Feueratem gibt dem Goliath die Möglichkeit, getarnte Spieler zuverlässig aufzuspüren – indem er sie in Brand steckt. Es ist zwar nicht völlig unmöglich, getarnte Jäger zu verfolgen, aber als lebende Fackeln sind sie eben viel leichter zu erkennen. Du aktivierst die Fähigkeit mit einem einfachen Tastendruck. Der Goliath wird dann mehrere Sekunden lang den vor ihm liegenden Bereich mit seinem Feueratem eindecken. Dadurch wird Schaden über Zeit verursacht – stürz dich also ins Getümmel und versuche, mehrere Jäger auf einmal in Brand zu setzen, um diese Fähigkeit möglichst effektiv einzusetzen.

Mit dem Schmettersprung kannst du große Distanzen überbrücken und direkt auf deine Beute springen. Sie kann aber ebenso als Ergänzung der natürlichen Sprungfähigkeiten des Goliath eingesetzt werden, was das Zurücklegen großer Distanzen vereinfacht. Solange du in der Luft bist, kannst du beim Schmettersprung bis zu einem gewissen Grad den Aufschlagpunkt beeinflussen. Wenn du also den rechten Stick nach hinten ziehst (oder auf der Tastatur rückwärts steuerst), kannst du den ursprünglich vorgesehenen Sprungweg verkürzen. Ähnlich wie beim Felswurf kannst du bei diesem Angriff die Taste zum Zielen gedrückt halten – du kannst jedoch in der Luft nicht mehr die Richtung ändern.

Das Rammen ist aufgrund ihrer Schnelligkeit am einfachsten in eine Kombo einzubinden und kann ebenfalls als eingesetzt werden, um schnell eine große Distanz zurückzulegen. Du kannst nach links oder rechts steuern, um die Richtung des Rammens zu beeinflussen, oder rückwärts steuern, um anzuhalten. Diese Fähigkeit ist deine erste Wahl, wenn du Jäger von einem Vorsprung schubsen willst, ohne selbst abzustürzen.
Monster

Nr. 2
Kraken
Starkes flugfähiges Monster
siehe Video

Banshee-Minen:
Geladene organische Kugeln zur Verteidigung

Blitzschlag:
Starker Flächenangriff mit geladener Flüssigkeit

Nachbeben:
Starke Energiewelle, die auf Feinde überspringt

Wirbel:
Starker Energiewirbel schleudert Gegner zurück
Entwicklertipps: "Abstand halten"
Zwar kann der Krake auch in den Nahkampf gehen, er eignet sich aber vor allem für den Fernkampf. Im Flug nutzt er seine Energie, um Energieprojektile abzufeuern, die leichten Flächenschaden verursachen. Im Kampf kann er, unabhängig davon, ob er austeilt oder einsteckt, ununterbrochen fliegen und in der Luft bleiben. Deine natürlichen Flugfähigkeiten dienen der Schadensbegrenzung, da es für Jäger – im Vergleich zu Bodenzielen – schwieriger ist, ein fliegendes Monster abzuschießen. Wenn du den Kraken effektiv spielen willst, solltest du stets in Bewegung bleiben. Behalte immer die Positionen aller Jäger im Auge und klopfe sie mit deinen Angriffen und Fähigkeiten weich. Die mickrigen Jäger sind aus der Luft schwerer zu entdecken. Du solltest also möglichst oft schnüffeln, um ihren Standort leichter aufspüren zu können. Versuche Jäger, die hinter dir her sind, durch gefährliche Gebiete zu locken.

Du kannst fünf Banshee-Minen platzieren, die durch sich nähernde Kreaturen automatisch aktiviert werden und detonieren. In Verbindung mit deinen Standardangriffen können sie außerdem als Projektile verwendet werden – du kannst also mehrere Projektile auf einmal abfeuern. Darüber hinaus kannst du sie als Detektoren verwenden. Platziere die Minen an Stellen, die von den Jägern als Wege genutzt werden könnten. Detonieren die Minen, ist etwas vorbeigekommen. Banshee-Minen “schreien”, wenn sie auf in der Nähe befindliche Jäger zuschießen, und dienen damit als praktisches Frühwarnsystem. Zudem eignen sie sich hervorragend dazu, Jäger auf eine falsche Fährte locken.

Der Blitzschlag ist die mächtigste Fähigkeit des Kraken. Sie benötigt jedoch eine lange Vorlaufzeit – versuche deshalb, diese Fähigkeit unbemerkt von den Spielern zu aktivieren und dich deinem Ziel erst in letzter Sekunde zu nähern. Beachte, dass du dich bei der Vorbereitung der Fähigkeit nicht wehren kannst.

Das Nachbeben ist sehr mächtig. Um diese Fähigkeit einzusetzen, musst du dich über den Zielen befinden. Dies können z.B. Jäger, Minen und Geschütze sein. Das Nachbeben kann auch dazu genutzt werden, getarnte Jäger in unmittelbarer Nähe des Wirkungsbereichs aufzuspüren. Versuche einmal, diese Fähigkeit direkt über den Jägern zu aktivieren und danach im Schleichen-Modus herunterzuschweben, um sie zu rösten.

Der Wirbel eignet sich, um Jäger blitzschnell wegzuschleudern und Hilfsmaßnahmen von Jägern zu vereiteln. Verwende diese Fähigkeit, wenn Jäger eng zusammenstehen oder einen Teamkameraden wiederbeleben wollen.
Monster

Nr. 3
Wraith ("Geist")
Schwaches, tarn- und flugfähiges Monster

Ablenkung:
Projektion eines Ebenbilds zur Täuschung

Entführung:
Wegziehen eines einzelnen Jägers

Supernova:
Starker Nahkampfangriff

Warpexplosion:
Explosion mit starkem Bewegungsimpuls nach vorn
Entwicklertipps: "Kämpfen wie ein Monster-Ninja"
Bevor das Ziel überhaupt etwas mitbekommt, schleicht sich der Geist an, verursacht mit seinen Klingen massiven Schaden, teleportiert sich quer über das Schlachtfeld oder kurze Strecken, schlägt zu – und verschwindet wieder. Richtig eingesetzt gleicht der Geist im Nahkampf einem wilden, umherwirbelnden, mit Klingen ausgerüsteten tasmanischen Teufel. Ein Großteil seiner Macht beruht auf Täuschung und Verwirrung des Gegners. Der Geist ist verstohlen und teilt schnell aus, verträgt aber nur wenig. Bleibe immer in Bewegung, behalte stets deine Panzerung im Auge, und lasse dich nicht erwischen.

Die Ablenkung ist ein defensiver und offensiver Lebensretter. Töte Tiere und lasse sie von deinem Klon verspeisen. Deine Anwesenheit ist nicht nötig – du profitierst trotzdem. Sind dir Jäger dicht auf den Fersen? Suche dir eine dunkle Ecke und setze Ablenkung ein. Während sich die Jäger auf deinen Klon stürzen, kannst du dich für einen Überraschungsangriff in Position bringen – oder die Flucht ergreifen. Du kannst erst eine Supernova und dann Ablenkung einsetzen. Dadurch erhält der Klon ebenfalls den Supernova-Vorteil und fügt den Jägern massiven Schaden zu. Der Geist kann währenddessen z.B. über einen ahnungslosen Jäger herfallen. Im Vergleich zu den anderen Monstern verfügt der Geist nur über eine hauchdünne Panzerung. Setze also Ablenkung ein und verdrücke dich dann für eine schnelle Mahlzeit (funktioniert auch in der Kuppel).

Mit einer Entführung kann sich der Geist bis zu einer Entfernung von 100 Metern innerhalb eines Lidschlags seine Beute schnappen und zu seinem Ausgangspunkt zurückkehren. Schalte im Anschluss an diesen Überfall dein Ziel mit einem Überraschungsangriff aus. Serviere dem Riesenmaul einen Jäger auf dem Silbertablett: Schwebe über dem Riesenmaul und setze dann Entführung ein! Das Motto: Separieren und Vernichten.

Die Supernova erschafft eine große Kampfarena, in welcher der Geist zu einem energiegeladenen Nahkampfkiller wird. Verlässt der Geist den Bereich der Supernova, wird er wieder zum normalen Monster. Supernova kann hervorragend mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden. Zusammen mit der Warpexplosion oder einer Ablenkung kannst du jemanden innerhalb kürzester Zeit zerfetzen.

Mit der Warpexplosion teleportiert sich der Geist sofort zu einem Ziel und löst bei der Landung eine Explosion aus, die bei allen Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Jäger neigen dazu, sich dem Geist als geschlossene Gruppe entgegenzustellen. Stelle dich also mit einem gewaltigen Knalleffekt vor. Um noch mehr Schaden zu verursachen, solltest du sofort mit einer Supernova nachsetzen und vom erhöhten Schaden und dem Temposchub profitieren. Ziehe dich rechtzeitig zurück, bevor deine Panzerung versagt. Du kannst einen Spieler entführen und den Geist mit einer Warpexplosion zwischen dem isolierten Jäger und dessen Verbündeten in Position bringen. Im Nahkampf kann der Geist dann den isolierten Jäger weiter von seinen Kameraden weg- bzw. in die Ecke drängen und ihm anschließend mit einer Supernova den Rest geben.
Monster

Nr. 4
Behemoth
Größtes und stärkstes Monster
mit geringer Beweglichkeit


Lavabombe:
Starker Flächenangriff auf kurze und lange Distanzen

Riss:
Bodenspalten speien Feuer

Steinwall:
Vorübergehende Schutz- und Fangwand

Schnappzunge (Entführung):
Einfangen eines einzelnen Jägers

Veröffentlichung: März 2015
Entwicklerinfos: "Das größte Monster für alle Zeiten"
Es ist nicht nur das bislang größte Monster in Evolve, es wird es auch für alle Zeiten bleiben. Gegen den Behemoth beginnt das Spiel von vorn. Die Jäger müssen sich eines rollenden Juggernauts erwehren, einer mächtigen Kreatur, die einen massiven Steinwall entstehen lassen kann, womit sie das Gelände blockieren, Jäger isolieren und vernichten oder sich gegen deren Waffen schützen kann. Der Behemoth kann jedem, der leichtsinnig genug ist, gegen ihn zu kämpfen, explosive Magmageschosse entgegenschleudern. Zum Springen ist der Behemoth zu riesig, deshalb bewegt er sich rollend fort. Er kann klettern, aber genau wie die Jäger müssen Behemoth-Spieler neue Strategien entwickeln. Klettern braucht Zeit, und währenddessen ist man ein leichtes Ziel. Aus diesem Grund ist Wegrollen fast immer die bessere Option. Er verfügt über die meiste Panzerung und Gesundheit - und ihr wollt nicht einen Schlag von ihm einstecken. Er braucht es jedoch auch, weil er so groß und langsam ist und ein viel größeres Ziel abgibt.

Die Lavabomben sind als Mörsergeschosse auf kurze wie lange Distanz sehr effektiv, zersplittern zu Fragmenten und stecken alles in ihrer Umgebung in Brand, einschließlich Jägern, die sich im Schadensradius aufhalten.

Beim Riss geht vom Behemoth eine Welle der Zerstörung aus, die durch das Gelände bricht und alles in ihrem Weg betäubt und versengt.

Der Steinwall erschafft eine große, halbkreisförmige Felsstruktur, mit der der Behemoth entweder Opfer isolieren oder sich vor Angriffen schützen kann.

Die harpunenartige Schnappzunge kann der Behemoth einsetzen, um ein entfernt stehendes Ziel zu schnappen und in den Nahkampf zu ziehen.
Monster

Nr. 5
Gorgone
Monster mit starken Kletter-, Sprung und Fangfähigkeiten

Imitation:
Projektion eines Ebenbilds zur Täuschung

Netzfalle:
Netze verlangsamen Ziele und bewirken Schäden

Spinnenfallen:
Hilfsspinnen fangen Ziele und verdauen diese

Säurespucke:
Ätzende Säure verseucht Areale und bewirkt Schäden

Veröffentlichung: November 2015


Behemoth-Trailer Wraith-Trailer

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