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Civilization V: Großes Entwickler-Interview und erstes Bild der Oberfläche
Geschrieben von Kai am Dienstag, den 9. März 2010 - 11:13

Zum kommenden Civilization V (Civ5) hat Eurogamer mit Projektleiter Jon Shafer und Produzent Dennis Shirk ein großes Interview veröffentlicht. Auf einem Foto mit Produzent Dennis Shirk (Bild links) ist erstmals ein Bild der aktuellen Oberfläche des Spieles zu sehen (Bild rechts, anklicken für eine Vergrößerung).
Dennis Shirk: "Einheiten benötigen zur Aufstellung nun längere Zeit. Sie werden teurer, und sie bekommen eine größere Bedeutung für Euch, weil Ihr sie am Leben erhalten müsst. Ihr könnt also nicht länger tonnenweise Einheiten aufstellen wie früher, wir wollten das interessanter machen. Ihr müsst also mehr Entscheidungen treffen und Technologien möglichst schnell entwickeln, um stärkere Einheiten aufstellen zu können."



Civilization V: Entwickler-Preview (Update), vorläufige Verpackung und US-Verkaufspreis
Geschrieben von Kai am Freitag, den 5. März 2010 - 11:21

Zum kommenden Civilization V (Civ5) hat IGN mit Projektleiter Jon Shafer und Produzent Dennis Shirk gesprochen und ein erstes Preview veröffentlicht. Die wichtigsten Infos daraus finden sich in untenstehender Tabelle. Amazon USA zeigt ein erstes Bild der vorläufigen Verpackung und nennt einen US-Verkaufspreis von $49.99. Als Veröffentlichungsdatum nennt Steam bekanntlich den 1. September 2010. Update: IGN hat Preview-Teil 2 mit neuen Informationen zu Features und Nationen veröffentlicht, siehe Tabelle unten sowie unsere Übersichtsseite.
Entwicklerinfos zu Civilization V von Projektleiter Jon Shafer:
  • Civ 5 soll Schlüsselkonzepte der Marke Civilization verändern
  • Jon Shafer übernimmt Konzepte des Programms Panzer General (PG)
  • Hexagonale Felder wie in PG sollen das Terrain und mögliche Bewegungen klarer machen und diagonale Exploits vermeiden
  • Wie in PG ist nur eine Militäreinheit pro Feld und Stadt erlaubt
  • Wie in PG verlagern sich Kämpfe von Städtebelagerungen auf das offene Feld
  • Wie in PG sind Bewegungen und Positionen von Einheiten kampfentscheidend
  • Unabhängige Stadtstaaten erweitern die Möglichkeiten der Diplomatie
  • Es gibt keine Religionen mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
  • Es gibt kein Spionagesystem mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
  • Es gibt keinen Technologietausch mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
  • Die Civ 5-Benutzeroberfläche hat weniger Steuerungselemente
  • Die Civ 5-Benutzeroberfläche lehnt sich an Civilization Revolution an
  • Zu wichtigen Ereignissen erscheinen am Bildschirmrand Symbole
  • Civ 5 soll ein ernsthafteres Erscheinungsbild als frühere Versionen bekommen
  • Es gibt wieder Berater, aber keine Rangeleien zwischen diesen
  • Erweiterte Modding-Tools und Möglichkeiten über XML- und DLL-Dateien
  • Ein browserorienterter Community-Hub erlaubt die Bewertung von benutzererstellten Inhalten, Firaxis kann im Notfall eingreifen
Entwicklerinfos Teil 2:
  • Civ 5 soll zugänglicher und einfacher als Civ 4 zu spielen sein
  • Städte verteidigen sich selbst, da sie nur noch eine Einheit aufnehmen können
  • Armeen können an Engpässen aufgehalten werden (max. 1 Einheit pro Feld)
  • Zwei Einheiten können die Felder tauschen (max. 1 Einheit pro Feld erlaubt)
  • Künstliche Intelligenz arbeitet auf 4 Ebenen: Lokal, Operational, Welt, Spiel
  • Oberhäupter haben individuelle Vorlieben, die dynamisch variiert werden
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine bestimmte Anzahl Einheiten
  • Stadtstaaten bieten den jeweils besten Freunden wertvollste Boni
  • Kontinente haben auf der Karte je nach Klima eine unterschiedliche Grafik



Civilization V: Neue Informationen und Gerüchte (Update)
Geschrieben von Kai am Mittwoch, den 3. März 2010 - 08:30

Zum kommenden Civilization V (Civ5) gibt es in den internationalen Foren neue Gerüchte, basierend auf ersten Exklusivberichten von PC-Magazinen. Diese Informationen aus Foren über mehrere Ecken und Sprachen sind mit Vorsicht zu genießen, aber sie deuten auf ein gegenüber den Vorgängerversionen teilweise drastisch verändertes Civilization:
Neueste Gerüchte von Magazinberichten aus dem internationalen Civfanatics-Forum:
  • Civ 5 inspiriert von Panzer General
  • Keine Religionen mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
  • Kein Technologiehandel> mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
  • Nur noch eine Militäreinheit pro Geländefeld>
  • Zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen>
  • Schwache Einheiten wie Speerkämpfer können starke Einheiten wie Panzer niemals besiegen
  • Nur noch ein Oberhaupt pro Zivilisation, siehe aktualisierte Nationen-Übersicht
  • Neues Stadtstaaten-Konzept, z.B. Singapur
  • KI hat keinen automatischen Einblick mehr in alle Kartengebiete
  • Gemeinsame Forschung mit KI-Parteien möglich
  • Begrenzte Zukunftsperiode (ähnlich BtS:Next War) gegen Spielende
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
Civ5-Projektleiter Jon Shafer: "Das System der Staatsformen, das gut in Civ4 funktionierte, wurde zugunsten einer neuen Gesellschaftspolitikstruktur entfernt. Es handelt sich um eine neue Spielmechanik in Form eines Entwicklungsbaumes, der es erlaubt, die eigene Zivilisation im Spielverlauf anzupassen. Jede neue Politik baut auf der vorherigen auf, und der Spieler muss die Identität seiner Nation gezielt aufbauen, statt wie bisher einfach aus verschiedenen Kombinationen zu wählen."



Civilization V: Ankündigungs-Video (Update)
Geschrieben von Kai am Freitag, den 26. Februar 2010 - 11:10

Zum kommenden Civilization V (Civ5) ist ein erster Trailer erschienen, der zwar noch keine Spielszenen zeigt, aber trotzdem sehenswert ist. Der Trailer ist teilweise recht kriegerisch, und in Kombination mit der Information, dass es in Civ5 im Gegensatz zu Civ4 keine Religionen mehr geben soll, deutet dieses bisher auf ein militärbetontes Spiel hin.
Update: Verleger 2K Games hat uns freundlicherweise eine deutsche Version des Trailers zur Verfügung gestellt, die wir in unserer neuen Sektion Civ5-Videos nun auch zum Download anbieten.



Civilization V: Unterstützung für Mehrkernsysteme und andere Plattformen möglich
Geschrieben von Kai am Freitag, den 26. Februar 2010 - 09:16

Firaxis Games wird auf der Game Developers Conferece 2010 im März einige Vorträge halten. Besonders interessant ist ein Vortrag in Kooperation mit Intel, bei dem Firaxis die Nutzung der neuen Intel GPA V3.0-Werkzeuge für Civ5 vorstellt, um das Spiel auf möglichst vielen Plattformen unter Nutzung mehrer CPU-Kerne spielbar zu machen. Möglicherweise wird der Vortrag am 11. März von Intel im Web übertragen und es sind Teile des Spiels zu sehen. Übersetzung der Ankündigung:
"Firaxis, 2K Games und Intel freuen sich, als Weltpremiere einen Blick auf die Game Engine und Technologie von Civilization V zu zeigen. Sie erfahren, wie Firaxis-Entwickler die neu veröffentlichten GPA V3.0 PC-Plattformwerkzeuge und Threading Building Blocks genutzt haben, um Civ5 auf einer Vielzahl von Systemen anbieten zu können, vom zügig expandierenden Mobile Gaming-Markt bis hin zu High End-Mehrkernsystemen."



Civilization V angekündigt
Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 18. Februar 2010 - 21:03

Demnächst sind nun auch wieder die PC-Fans dran: CIVILIZATION V soll im Herbst 2010 erscheinen!
Vielen Dank für die vielen Mitteilungen dazu. Wir haben alle bisher verfügbaren Informationen ausgewertet und bieten eine tabellarische Übersicht auf unserer Civ5-Übersichtsseite sowie ausgewählte Civ5-Screenshots.
Interessante Weblinks und offizielle Pressemeldung:
civilization5.com - Firaxis Games - 4Players-Bericht - Golem-Bericht
New York – 18. Feb. 2010 – 2K Games, ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, gab heute bekannt, dass Sid Meier’s Civilization® V, das neueste Spiel aus der Strategiereihe, die ein ganzes Genre definiert hat, momentan durch Firaxis Games für den PC entwickelt wird. Civilization V ist ein bahnbrechender Titel der Civilization-Serie und setzt erneut einen Meilenstein für das rundenbasierte Strategie-Genre mit einer unglaublichen, von Grund auf neu entwickelten Engine. Der Spieler kommt in den Genuss eines komplett neuen Kampfsystems, komplexerer diplomatischer Interaktionen und eines Feuerwerks erweiterter Features, die stundenlange Unterhaltung mit einer äußerst intensiven Spielerfahrung garantieren, wenn er sein Reich aufbaut und verteidigt, um der größte Herrscher zu werden, den die Welt jemals gesehen hat.

Durch die Einführung von Hexagon-Spielfeldern führt Civilization V die ultimative Strategiespiel-Reihe in neue Höhen: Ermöglicht werden so erweiterte Strategien, ein realistischeres Gameplay und beeindruckende natürliche Landschaften, die der Spieler bei der Expansion seines Reiches erkunden kann. Die brandneue Engine orchestriert eine spektakuläre visuelle Erfahrung, die den Spieler weiter als jemals zuvor in das Civ-Universum versetzt. Vollständig animierte Anführer interagieren mit dem Spieler in Vollbild-Diplomatieszenen und sprechen dabei zum ersten Mal ihre jeweilige Muttersprache; Kriege zwischen Reichen haben eine gewaltige Wirkung, wenn die Armeen die gesamte Landschaft ausfüllen, und der Kampf ist aufregender als jemals zuvor. Durch das Element der Fernbombardierung kann der Spieler aus einer Position hinter der Frontlinie auf seine Gegner feuern, so dass kluge neue Strategien entwickelt werden müssen, um den Sieg auf dem Schlachtfeld zu garantieren. Zusätzlich zu den brandneuen Gameplay-Features, die in Civilization V ihr Debüt feiern, sind außerdem zahlreiche neue Community-, Mod- und Multiplayer-Elemente enthalten.

"Sid Meier’s Civilization hat weltweit Millionen von Einheiten verkauft und ist anerkannt als eine der großartigsten PC-Spieleserien aller Zeiten", sagt Christoph Hartmann, Präsident von 2K. "Mit Civilization V erreicht die Serie einen neuen Standard, indem Spielern durch komplexere Strategien, verstärkten taktischen Kampf und die Möglichkeit zur Erkundung weiter, realistischer Landschaften eine noch intensivere Spielerfahrung geboten wird. Durch eine Community-Anbindung direkt im Spiel können Civ-Fans jetzt außerdem Inhalte teilen und gegeneinander antreten, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Das ist der Beginn einer neuen Ära für die Serie, die seit fast zwei Jahrzehnten für Schlafmangel und reduzierte Produktivität verantwortlich zeichnet."
"Jeder neue Titel von Civilization stellt unserem Team aufregende neue Herausforderungen", erklärt Sid Meier, Kreativdirektor bei Firaxis Games. "Glücklicherweise gibt es immer neue Ideen, wie man den Civ-Spielern neue spannende Erfahrungen bieten kann. Von vollständig animierten Anführern und realistischen Landschaften über neue Kampftaktiken bis hin zu einer erweiterten Diplomatie und teilbaren Mods - wir freuen uns unglaublich darauf, den Spielern die neue Vision zu zeigen, mit der unser Team bei Firaxis die Reihe ausgestattet hat."



Sid Meier's Civilization Network: Beta-Phase etwa ab Juni 2010
Geschrieben von Kai am Mittwoch, den 3. Februar 2010 - 06:34

Die angekündigte Facebook-Version von Civilization, genannt Civilization Network, soll laut einem Bericht auf variety.com etwa ab Juni 2010 in die Beta-Testphase eintreten. Das Basisspiel soll kostenlos sein, laut gamestar.de ist aber zu erwarten, dass zusätzliche Spielelemente zum Kauf angeboten werden. Dies könnten, wie bereits bei den Konsolenversionen, beispielsweise besondere Weltwunder sein. Facebook-Spieler können eine Solokampagne absolvieren, der Schwerpunkt liegt innerhalb des sozialen Netzwerks aber auf kooperativen oder kompetitiven Multiplayer. Entwickler und Civilization-Schöpfer Sid Meier informiert über den aktuellen Entwicklungsstand direkt im Civilization Network RSS-Feed. Demnach haben sich bereits etwa 50.000 Teilnehmer eingetragen, und es wird über neue Civilization-Siegvarianten nachgedacht.
Hallo Civ-Fans!
Ich möchte Euch wissen lassen, dass wir bald Betatester suchen werden, die uns bei der Entwicklung einer ganz neuen Civilization-Spielart unterstützen. Seit der Fertigstellung von Civilization® Revolution™ im letzten Jahr arbeite ich daran, das Civ-Spielerlebnis für Solospiel, Multiplayer und Coop-Multiplayer um die besonderen Vorteile sozialer Netzwerke zu erweitern. Wir nennen dieses Projekt Civilization® Network™, und das vollständige Spiel soll nächstes Jahr auf Facebook verfügbar sein. Bei Civilization Network werdet Ihr Euch mit Freunden zusammentun können, um die mächtigste, reichste, schlaueste oder einfach coolste Zivilisation der Welt zu erschaffen. Ihr werdet Eure Strategien für große Schlachten koordinieren können. Ihr werdet Eure Technologien teilen können, um einen Vorsprung vor den Rivalen zu erhalten. Ihr werdet Einfluss auf Eure Familie und Freunde nehmen können, um Eure eigene Regierung zu bilden und wichtige Wahlen zu gewinnen. Ihr werdet Eure Städte verwalten und wachsen lassen können, um Produktion und Zufriedenheit zu maximieren. Ihr werdet Eure Feinde ausspionieren können, und Ihr werdet mit Euren Freunden zusammen an der Erschaffung der größten Weltwunder arbeiten können. Das Spiel wird alles bieten, was Ihr an Civ in einer vollständig dauerhaften Umgebung schätzt. Ihr werdet so viel spielen können, wie Ihr wollt und wann Ihr wollt, und das Spielen wird frei sein.

Wir werden bald einen geschlossenen Betatest des Spieles anbieten, also bleibt am Ball, um Details zur Einschreibung für eine mögliche Teilnahme zu erhalten. Das vollständige Spiel wird im Jahr 2010 veröffentlicht. Für weitere Informationen zu Civilization Network, inklusive Entwicklungsupdates und Hintergrundinformationen von mir und dem Firaxis-Team, laden wir Euch auf unsere Facebook-Seite ein:
www.facebook.com/civnetwork

Danke, und bleibt zivilisiert!

Sid Meier
Director of Creative Development
Firaxis Games



CivIV Colonization: Mehr Authentizität mit Communitymod TAC V2.0 (Update)
Geschrieben von Kai am Samstag, den 23. Januar 2010 - 12:55

Zu Sid Meier's CivIV: Colonization (CivCol) als Neuauflage des 1994 erschienenen Klassikers Colonization hat ein internationales Communityprojekt die umfangreiche Modifikation The Authentic Colonization (TAC) V2.0 veröffentlicht, die das Spiel authentischer und stimmungsvoller machen soll. Trotz des englischsprachigen Titels handelt es sich um ein deutschsprachiges Projekt, das in dieser Version erstmals mit dem aktuellen offiziellen CivCol-Patch V1.01 kompatibel ist und dessen Installation voraussetzt. Es stehen für die TAC-Installation verschiedene Optionen zur Verfügung, die die Originalinstallation nicht verändern. Ein PDF-Handbuch rundet das Paket ab.
Die Entwickler: "TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt, bei dem Modder und User u.a. aus Deutschland, der Schweiz, Österreich und Norwegen mitwirken. The Authentic Colonization (TAC) will das Spielerlebnis von Sid Meier's Civilization IV:Colonization historisch stimmungsvoller und authentischer gestalten. Der Spielaufbau erfolgt langsamer, und man braucht mehr gut ausgebaute Siedlungen, um eine Partie erfolgreich abzuschließen. Viele liebevoll gestaltete Grafiken und Texte werten das Spiel auf. Außerdem bügelt TAC so manche Schwäche des Spiels aus, über die viele Colonization-Fans den Kopf geschüttelt haben."
Update: Zu TAC wurde eine umfangreiche Wiki-Wissensdatenbank mit Spielkonzepten veröffentlicht.



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