Zivilisation |
Oberhaupt |
Spezialeigenschaften |
Ägypten |
Ramses II.
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Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen
Spezialeinrichtung: Grabstätte
Spezialfähigkeit: Errichten von Monumenten:
+20% Produktion von Wunder-Bauten
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Äthiopien |
Haile Selassie
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Spezialeinheit: Mehal Sefari
Spezialeinrichtung: Stele
Spezialfähigkeit: Geist von Adua:
+20% Kampfbonus gegen Zivilisationen mit mehr Städten als Äthiopien
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Amerika |
George Washington
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Spezialeinheit: B-17
Spezialeinheit: Minuteman
Spezialfähigkeit: Offenkundige Bestimmung:
+1 Sicht für alle Land-Militäreinheiten
25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
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Arabien |
Harun al-Rashid
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Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze
Spezialeinrichtung: Basar
Spezialfähigkeit: Handelskarawanen:
+1 Gold durch jeden Handelsweg
+100% Ertrag durch Öl-Vorkommen
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Assyrien |
Assurbanipal
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Spezialeinheit: Belagerungsturm
Spezialeinrichtung: Königliche Bibliothek
Spezialfähigkeit: Schätze von Niniveh:
Raub einer Technologie bei Stadteroberungen
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Azteken |
Montezuma
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Spezialeinheit: Jaguarkrieger
Spezialeinrichtung: Schwimmender Garten
Spezialfähigkeit: Gefangene als Opfergaben:
Kulturerträge durch den Sieg über feindliche Einheiten
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Babylonien |
Nebukadnezar II.
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Spezialeinheit: Kampfbogenschütze
Spezialeinrichtung: Mauern von Babylon
Spezialfähigkeit: Genialität:
Freier Großer Wissenschaftler bei Erforschung der Schrift
+100% Geburtsrate für Große Wissenschaftler
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Brasilien |
Pedro II.
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Spezialeinheit: Pracinha
Spezialeinrichtung: Brasilholzlager
Spezialfähigkeit: Karneval:
+100% Tourismus während Goldener Zeitalterr
+50% Große Persönlichkeiten während Goldener Zeitalter
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Byzanz |
Theodora
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Spezialeinheit: Dromone
Spezialeinheit: Kataphrakt
Spezialfähigkeit: Patriarchat von Konstantinopel:
Zusätzliche Überzeugung bei Religionsgründung
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China |
Wu Zetian
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Spezialeinheit: Zhugenu
Spezialeinrichtung: Papiermacher
Spezialfähigkeit: Kunst des Krieges:
Höhere Effektivität und Erscheinungsrate von Großen Generälen
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Dänemark (Wikinger) |
Blauzahn (Bluetooth)
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Spezialeinheit: Berserker
Spezialeinheit: Norwegische Ski-Infanterie
Spezialfähigkeit: Wikingerwut:
+1 Fortbewegung für Einheiten zu Wasser
Anlanden kostet nur 1 Fortbewegungspunkt
Plünderungen kosten keine Fortbewegungspunkte
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Deutschland |
Otto von Bismarck
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Spezialeinheit: Landsknecht
Spezialeinheit: Deutscher Panzer
Spezialeinrichtung: Hansekontor
Spezialfähigkeit: Furor Teutonicus:
67%ige Chance, eine in einem Barbarenlager besiegte Barbareneinheit zum Ãœberlaufen zu bewegen und 25 Gold zu erhalten
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England |
Elisabeth I.
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Spezialeinheit: Langbogenschütze
Spezialeinheit: Linienschiff
Spezialfähigkeit: Nie untergehende Sonne:
+2 Fortbewegung für Marineeinheiten
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Frankreich |
Napoléon Bonaparte.
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Spezialeinheit: Fremdenlegion
Spezialeinheit: Französischer Musketier
Spezialfähigkeit: Ancien Régime:
+2 Kultur pro Runde von Städten bis zur Erfindung der Dampfmaschine
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Griechenland |
Alexander
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Spezialeinheit: Hoplit
Spezialeinheit: Begleitkavallerie
Spezialfähigkeit: Hellenische Liga
+50% der regulären Zunahme von Stadtstaaten-Einfluss
-50% der regulären Abnahme von Stadtstaaten-Einfluss
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Hunnen |
Attila
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Spezialeinheit: Berittner BogenschÃœtze
Spezialeinheit: Rammbock
Spezialfähigkeit: Geißel Gottes:
Spielstarten mit Technologie Tierzucht
Zusätzliche Produktion je Weide
Vernichtung von Städten mit doppelter Geschwindigkeit
Ãœbernahme von Stadtnamen anderer Zivilisationen
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Indien |
Gandhi
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Spezialeinheit: Kriegselefant
Spezialeinrichtung: Mogul-Festung
Spezialfähigkeit: Bevölkerungswachstum:
+100% Unzufriedenheit durch Anzahl der Städte
-50% Unzufriedenheit durch Anzahl der Bürger
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Indonesien |
Gajah Mada
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Spezialeinheit: Kris-Kämpfer
Spezialeinrichtung: Candi
Spezialfähigkeit: Gewürzinselbewohner:
Die ersten 3 Städte auf anderen Kontinenten als dem Startkontinent können nicht vernichtet werden und bringen zwei einzigartige Luxusgüter.
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Inka |
Pachacútec
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Spezialeinheit: Schleuderschütze
Spezialeinrichtung: Terrassenfeld
Spezialfähigkeit: Inka-Pfad:
Kein Fortbewegungsmalus auf Hügelfeldern
Kein Unterhaltungssmalus von Einrichtungen auf Hügelfeldern
-50% Unterhaltungskosten auf anderen Geländefeldern
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Irokesen |
Hiawatha
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Spezialeinheit: Mohawk-Krieger
Spezialeinrichtung: Langhaus
Spezialfähigkeit: Großer Kriegspfad:
Auf befreundetem Gebiet nutzen Einheiten die Geländefelder Wald und Dschungel wie Straßen. Diese Geländefelder können auch für Handelswege verwendet werden.
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Japan |
Oda Nobunaga
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Spezialeinheit: Samurai
Spezialeinheit: Zero
Spezialfähigkeit: Bushido:
Einheiten kämpfen immer mit voller Stärke, auch bei Verwundungen/Beschädigungen.
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Karthago |
Dido
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Spezialeinheit: Afrikanischer Waldelefant
Spezialeinheit: Quinquereme
Spezialfähigkeit: Phönizisches Erbe:
Kostenloser Hafen für Küstenstädte
Einheiten können nach dem ersten General Gebirge überqueren (jedoch 50 Punkte Schaden bei Zugende im Gebirge)
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Kelten |
Boudicca
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Spezialeinheit: Piktenkrieger
Spezialeinrichtung: Ceilidh-Halle
Spezialfähigkeit: Druidenkunde:
+1 Glauben in Städten mit einem angrenzenden naturbelassenen Wald
+2 Glauben in Städten mit mindestens 3 angrenzenden naturbelassenen Wäldern
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Korea |
Sejong
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Spezialeinheit: Hwach'a
Spezialeinheit: Schildkrötenschiff
Spezialfähigkeit: Gelehrte der Jadehalle:
+2 Wissenschaft für Spezialisten und Einrichtungen großer Persönlichkeiten
Technologieschub für jedes neue wissenschaftliche Gebäude/Wunder der Hauptstadt
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Marokko |
Ahmad al-Mansur
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Spezialeinheit: Berber-Kavallerie
Spezialeinrichtung: Kasbah
Spezialfähigkeit: Tor nach Afrika:
+3 Gold und +1 Kultur für jeden Handelsweg
+2 Gold für den Eigentümer jedes Handelsweges nach Marokko
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Maya |
Pacal
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Spezialeinheit: Speerschleuderer
Spezialeinrichtung: Pyramide
Spezialfähigkeit: Die Lange Zählung:
+1 Große Persönlichkeit am Ende jedes Mayazyklus (alle 394 Jahre) nach Erforschung der Theologie
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Mongolei |
Dschingis Khan
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Spezialeinheit: Keshik
Spezialeinheit: Khan
Spezialfähigkeit: Mongolischer Schrecken:
+30% Kampfstärke gegen Stadtstaaten
+1 Fortbewegung für berittene Einheiten
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Niederlande |
Wilhelm
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Spezialeinheit: Wassergeuse
Spezialeinrichtung: Koog
Spezialfähigkeit: Niederländische Ostindien-Kompanie:
50% statt 0% Zufriedenheit für ein Luxusgut bei dessen Komplettverkauf
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Österreich |
Maria Theresia
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Spezialeinheit: Husar
Spezialeinrichtung: Kaffeehaus
Spezialfähigkeit: Diplomatische Ehe:
Übernahme verbündeter Stadtstaaten per Goldausgabe
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Osmanen |
Süleyman
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Spezialeinheit: Janitschar
Spezialeinheit: Sipahi
Spezialfähigkeit: Berber-Korsaren:
50%ige Chance, eine barbarische Marineeinheit beim Angriff zum Ãœberlaufen zu bewegen und 25 Gold zu erhalten
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Perser |
Dareios
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Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer
Spezialeinrichtung: Satrapenhof
Spezialfähigkeit: Achämeniden-Vermächtnis:
+50% längere Goldene Zeitalter
+1 Fortbewegung und 10% Kampfstärke während eines Goldenen Zeitalters
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Polen |
Kasimir III.
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Spezialeinheit: Flügelhusar
Spezialeinrichtung: Herzogliche Stallungen
Spezialfähigkeit: Solidarität:
1 kostenlose Sozialpolitik bei jedem neuen Zeitalter
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Polynesien |
Kamehameha
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Spezialeinheit: Maori-Krieger
Spezialeinrichtung: Moai-Statue
Spezialfähigkeit: Orientierung:
Wasserung und Ozeanüberquerung bereits zu Spielbeginn
+1 Sicht zu Wasser
+10% Kampfstärke innerhalb von 2 Feldern Abstand zu Moai-Statuen
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Portugal |
Maria I.
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Spezialeinheit: Nao
Spezialeinrichtung: Feitoria
Spezialfähigkeit: Mare Clausum:
+100 Gold durch Handelswege
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Rom |
Augustus Caesar
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Spezialeinheit: Balliste
Spezialeinheit: Legion
Spezialfähigkeit: Ehre Roms:
+25% Produktion für alle Einrichtungen, die bereits in der Hauptstadt vorhanden sind.
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Russland |
Katharina
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Spezialeinheit: Kosak
Spezialeinrichtung: Pelzhandelsposten
Spezialfähigkeit: Sibirische Reichtümer:
+1 Produktion durch Strategische Ressourcen
+100% Ertrag von Pferd-, Eisen- und Uran-Ressourcen
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Schoschonen |
Pocatello
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Spezialeinheit: Fährtenleser
Spezialeinheit: Komantschenreiter
Spezialfähigkeit: Weites Land:
Gegründete Städte besitzen mehr Territorium
Kampfbonus im eigenen Territorium
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Schweden |
Gustav Adolf
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Spezialeinheit: Hakkapelit
Spezialeinheit: Karoliner
Spezialfähigkeit: Nobelpreis:
Zusätzlicher Stadtstaateinfluss durch Schenkung Großer Persönlichkeiten
+10% häufigere Große Persönlichkeiten bei Freundschaftserklärungen mit Stadtstaaten
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Siam (Thailand) |
Ramkhamhaeng
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Spezialeinheit: Naresuans Elefant
Spezialeinrichtung: Wat
Spezialfähigkeit: Vater und Kinder:
+50% Nahrung und Kultur von freundlich gesinnten Stadtstaaten
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Songhai |
Askiya
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Spezialeinheit: Mandekalu-Kavallerie
Spezialeinrichtung: Lehmmoschee
Spezialfähigkeit: Kriegsherr am Fluss:
Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.
+200% Gold von Barbarenlagern und durch Stadtplünderungen
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Spanien |
Isabella
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Spezialeinheit: Konquistador
Spezialeinheit: Tercio
Spezialfähigkeit: Sieben Städte aus Gold:
Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung)
+100% Kultur, Zufriedenheit und Produktion durch Naturwunder
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Venedig |
Enrico Dandolo
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Spezialeinheit: Händler von Venedig
Spezialeinheit: Große Galleasse
Spezialfähigkeit: Serenissima:
Keine Bau von Siedlern möglich
Keine Eroberung von Städten möglich
+1 Händler von Venedig mit Optik
Kauf von Marionetten-Stadtstaaten möglich
Käufe in Marionetten-Stadtstaaten möglich
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Zulu |
Shaka
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Spezialeinheit: Impi
Spezialeinrichtung: Ikanda
Spezialfähigkeit: Iklwa:
-50% Unterhaltungskosten für Nahkampfeinheiten
+25% Beförderungsrate
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