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Sid Meier's Civilization Beyond Earth |
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Die Veröffentlichung erfolgte weltweit am 24. Oktober 2014 für Windows.
Versionen für Mac und Linux folgten im Dezember 2014.
Im Oktober 2015 folgte eine Erweiterung.
Achtung: Nur die regulären Versionen mit Steam-DRM unterstützen Online-Multiplayer.
(Die Mac App Store-Version unterstützt Online-Multiplayer nicht.)
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Alle Angaben ohne Gewähr.
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Sid Meier in der deutschen Pressemitteilung (PDF): "Das Civ-Team war begeistert über die Möglichkeit, die Story von Civilization in die Zukunft hinein fortzusetzen, da es keine festen Bahnen durch historischen Kontext mehr gibt. Wir haben es unseren Fans immer ermöglicht, die Geschichte der Menschheit neu zu schreiben, und mit Civilization: Beyond Earth lassen wir sie nun die Zukunft erschaffen."
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Ãœbersicht |
1000-2000 Jahre Geschichte auf einem fremden Planeten
8 Fraktionen
Erweiterte Fraktions-Startoptionen: Fraktion, Raumschiff, Ausrüstung, Personal, Waffen, ...
3 Planetentypen ("Biome"): Fruchtbar, Fungus, Wüste (Unterschiede leider nur rein optisch)
Nichtlineares Technologie-Netz (anstelle von Baum) mit drei Themen und Siegbedingungen
5 Siegmöglichkeiten
4 Tugenden (Sozialbäume mit Werten, ähnlich wie bei Civ5)
3 Affinitäten (Ideologien)
Zusätzliche orbitale Strategieebene für Satelliten (militärisch, wirtschaftlich oder wissenschaftlich)
Ereignis- und Questssystem für zusätzliche Entscheidungen und Seitenaufgaben
Ausgedehntes Geheimdienstsystem, aber kein planetarer Rat
An Stelle von Stadtstaaten treten "Stationen" als Unternehmen der Feldgröße 1
Mehrspielermodus über das Internet
Mod-Eignung dank offener Konfigurationsdateien
Spezielle Optimierungen für AMD Mantle, AMD Crossfire, AMD Eyefinity und UltraHD-Support
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Besonderheiten |
Viele Dinge aus Civilization 5: Grafiksystem, Hexfelder, 1UPT, Handelsrouten, Ruinen ...
Die Sozialpolitiken von Civ5 werden durch tiefere Sozialbäume aus 'Tugenden' ersetzt
Die Sozialbäume ('Tugenden') bieten Boni ('Kickers') für besonders tiefe oder breite Erfolge
Die Ressource 'Gold' von Civ5 wird durch 'Energie' ersetzt
Die Ressource 'Zufriedenheit' von Civ5 wird durch 'Gesundheit' ersetzt
Spielbeginn: ca. 200-250 Jahre in der Zukunft
Zu Beginn beendet ein 'Großer Fehler' der Menschheit die Fruchtbarkeit des Planeten Erde
Verschiedene Menschheitsfraktionen senden Raumschiffe mit Kolonisten aus
Die Startoptionen erlauben einen sukzessiven oder simultanen Siedlungsstart der Fraktionen
Siedlungen starten als Außenposten, die über Handelsrouten zu Städten ausgebaut werden
Das Erscheinungsbild von Oberhäuptern und Städten verändert sich mit der Affinität (Ideologie)
Statt Einheiten werden Einheitenklassen erforscht und entsprechend der Affinität fortentwickelt
Jede Affinität entwickelt später eigene Spezialeininheiten ('asymmetrische' Einheiten)
Die Fauna des besiedelten Planeten reagiert und kann ausgerottet oder domestiziert werden
Satelliten stürzen nach einigen Jahren ab oder können sabotiert und abgeschossen werden
Neue diplomatische Handelsressource 'Gefälligkeit' für den Handel mit Verpflichtungen
Weltwunder werden außerhalb von Städten gebaut und benötigen ein eigenes Geländefeld
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Siegmöglichkeiten |
Emanzipation: Bau eines Warptores und Rückeroberung der Erde
Gelobtes Land: Bau eines Warptores und Umsiedlung der Menschheit
Herrschaft: Unterwerfung aller anderen Fraktionen (wie in Civilization)
Kontakt: Bau einer Signalstation und Kontaktaufnahme mit außerirdischer Intelligenz
Transzendenz: Bau einer Biokommunikationseinrichtung und Aufgehen im Planetenbewusstsein
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Fraktionen, Oberhäupter und Stärken |
1. Afrikanische Union: Samatar Jama Barre (m) - Wachstum
2. ARG (Amerika) - Suzanne M. Fielding (w) - Geheimdienst
3. Brasilia: Rejinaldo Bolivar de Alencar-Araripe (m) - Militär
4. Franco-Iberia: Élodie (w) - Technologie
5. Khavithanisches Protektorat (Indien) - Kavitha Thakur (w) - Kultur
6. Panasien-Kooperative - Daoming Sochua (w) - Produktion
7. Polystralien (Australien-Polynesien) - Hutama (m) - Handel
8. Slawische Föderation: General Wadim Kozlov (m) - Orbitaltechnik
Details: siehe Zivilisations-Ãœbersichtsseite
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S. Fielding (Amerika) - D. Sochua (Asien) - S. Barre (Afrika) - K. Thakur (Indien), siehe Vorschau
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Fraktions-Startoptionen: Raumschiff-Kolonisten |
1. Aristokraten: Energie- und Gesundheitbonus
2. Flüchtlinge: Nahrungsbonus
3. Ingenieure: Produktionsbonus
4. Künstler: Kultur- und Gesundheitbonus
5. Wissenschaftler: Wissenschaftsbonus
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Fraktions-Startoptionen: Raumschiff-Technik |
1. Fusionsreaktor: Energiebonus
2. Kontinentalgeometer: sichtbare Kontinentalumrisse
3. Lebenform-Sensor: sichtbare Aliennester
4. Schubumkehr-Triebwerke: bessere Landeplatzauswahl
5. Tektonik-Scanner: sichtbarere Ressourcen
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Fraktions-Startoptionen: Raumschiff-Nutzlast |
1. Hydrokultur: Bevölkerungsbonus
2. Labor: Technologiebonus
3. Maschinen: Bautruppbonus
4. Rohstoffe: Gesundheitsbonus
5. Waffenarsenal: Militärbonus
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Tugenden (Sozialbäume mit Werten und wählbaren Boni) |
1. Industrie
2. Macht
3. Reichtum
4. Wissen
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Affinitäten (Ideologien) |
Harmonie ('Harmony'): Genetische Anpassung der Menschen an das fremde Planetenökosystem
Reinheit ('Purity'): Bewahrung der genetischen Reinheit und Identität der Menschen
Ãœberlegenheit ('Supremacy'): Technische Optimierung der Menschen durch Cyborg-Systeme
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Affinitäten-Eigenschaften von Einheiten |
Harmonie: Genetisch bzw. bionisch manipulierte Einheiten
Reinheit: Keine Atmosphärenanpassung, schweres Exoskellet bzw. Panzerung, hohe Feuerkraft
Ãœberlegenheit: Kybernetisch manipulierte Einheiten
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Auswirkungen der Affinitäten auf den Schiffsbau
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Spezialressourcen |
Die Schwebesysteme der höchsten Entwicklungsstufe einer Ideologie benötigen jeweils eine spezielle Ressource, die nur von dieser Ideologie verwendet werden kann:
Harmonie: grüne Ressource Xenomasse
Reinheit: violette Ressource Schwebstein
Ãœberlegenheit: gelbe Ressource Firaxit
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Entwicklung von "Kavallerie"-Einheiten der Harmonie-Ideologie
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Entwicklung von "Kavallerie"-Einheiten der Reinheits-Ideologie
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Entwicklung von "Kavallerie"-Einheiten der Ãœberlegenheits-Ideologie
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Alien-Lebensformen |
1. Belagerungswurm
2. Drohne
3. Krake
4. Manticore
5. Meerdrache
6. Raubkäfer
7. Rocktopus
8. Wolfskäfer
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Vorgänger |
1999 erschien Sid Meier's Alpha Centauri ("SMAC") als Civ2-Nachfolger aus den Händen der Entwicklerlegenden Sid Meier und Brian Reynolds. SMAC erzählt nach Civilization-Art die Geschichte der Besiedlung einer fremden Welt, und von der Begeisterung der Spieler kündet noch heute Matfis' deutsche Fansite als Vorläufer von civilized.de. SMAC wurde vom Civilization-Entwicklungsstudio Firaxis seinerzeit für den Publisher Electronic Arts (EA) entwickelt, der die Rechte daran besitzt.
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Jahrelang forderten Fans eine zeitgemäße Neuauflage von Sid Meier's Alpha Centauri, aber nach dem Kauf des Entwicklungsstudios Firaxis durch den Publisher Take-Two Interactive zeigte der Rechteinhaber Electronic Arts (EA) kein Interesse daran. Im Jahr 2013 erschien dann von den Proxy Studios ein "geistiger Nachfolger" unter dem Titel Pandora: First Contact, der eine Menge Freunde gewann.
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Schnittstelle zu Sid Meier's Starships |
Das Programm besitzt eine Schnittstelle zu Sid Meier's Starships. Wer beide Spiele besitzt, erhält über die "Cross-Konnektivität" der Programme zusätzliche Funktionen. So kann ein Spielstand von Civilization Beyond Earth nach Starships übernommen werden. Außerdem werden für besondere Leistungen im Spiel bestimmte Boni im jeweils anderen Spiel freigeschaltet, siehe Beyond Earth-Boni in Starships und Starships-Boni in Beyond Earth. Für den Datenaustausch zwischen den Programmen ist ein my2K-Benutzerkonto beim Hersteller 2K Games erforderlich.
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PC-Version: Minimale Systemvoraussetzungen |
Windows Vista SP2 oder Windows 7 oder Windows 8
Dual Core-Prozessor
2 GB RAM
Grafiklösung ab nVidia 8800 GT (256 MB) oder ATI HD3650 XT (256 MB) oder Intel HD 3000
DirectX 9-kompatible Soundkarte
8 GB Speicherplatz
Internetzugang für DRM-Freischaltung via Steam, siehe Steam-Installation
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PC-Version: Empfohlene Systemvoraussetzungen |
Windows Vista SP2 oder Windows 7 oder Windows 8
Quad Core-Prozessor
4 GB RAM
Grafiklösung ab nVidia GT400 oder ATI HD5000 (ATI R9 für Mantle-Support) oder Intel HD 4000
DirectX 9-kompatible Soundkarte
8 GB Speicherplatz
Internetzugang für DRM-Freischaltung via Steam, siehe Steam-Installation
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MAC-Version (Steam): Minimale Systemvoraussetzungen |
Mac OS X 10.0.5 oder höher
2.2 GHz Intel i3
4 GB RAM
8 GB Speicherplatz
Grafikkarte mit mindestens 256 MB VRAM von ATI, Intel, NVidia:
Grafikkarte ab ATI Radeon HD 4850 oder Intel HD 4000 oder NVIDIA GeForce 640M
- nicht unterstützt: ATI Radeon X1000-Reihe, HD 2000-Reihe, 3870, 4760, 6490, 6630
- nicht unterstützt: Intel GMA-Reihe, HD 3000
- nicht unterstützt: NVIDIA GeForce 7xxx, 8xxx, 9xxx, GT 1xx, 300M-Reihe
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Linux-Version (Steam): Minimale Systemvoraussetzungen |
SteamOS oder Ubuntu 14.04 (oder höher)
2.4 GHz Intel i3 oder AMD A10
4 GB RAM
8 GB Speicherplatz
Grafikkarte mit mindestens 1 GB VRAM von ATI, Intel, NVidia:
Grafikkarte ATI Radeon HD 6450 oder Intel Iris Pro oder NVIDIA GeForce 640M
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