Civilization IV ist eine spielerische Simulation der Weltgeschichte. Sie sind eingeladen, die Menschheit vom Steinzeitalter bis zur Eroberung des Weltraums zu begleiten. Inwieweit hätte die Geschichte auch anders verlaufen können? Finden Sie es heraus, indem Sie das Zepter selbst in die Hand nehmen.
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Der Kern des
Firaxis-Entwicklungsteams:
Sid Meier - Leitung
Soren Johnson - Design und Programmierung
Barry Caudill, Jesse Smith - Produktion
Mustafa Thamer - Leitender Progammierer
Dan McGarry - Netzwerkfunktionen
Steve Ogden - Grafische Leitung
Jeff Briggs - Musikalische Leitung
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Allgemeine Features |
Von Grund auf neu entwickelter Programmcode
Multiplayer (Internet, LAN, PBEM) für bis zu 12 Spieler inkl. Coop-Modus (Nationenbündnisse)
Multiplayer soll über Statistiken eine Rangliste bieten, um gleichstarke Spieler zueinander zu führen
18 Nationen
26 Staatsoberhäupter
86 Technologien
89 Einheiten-Typen
41 Einheiten-Beförderungsstufen
35 Ressourcen
20 Geländeverbesserungen
100 Stadteinrichtungen inkl. 25 Weltwunder und 11 Nationalwunder
69 Kurzfilme, z.B. für errichtete Weltwunder
7 Weltreligionen, z.B. Christentum und Buddhismus
Wahl der Programmsprache zum Spielstart möglich
Wahl eines Zeitalters zum Spielstart möglich
3 Spielgeschwindigkeiten zur Wahl: schnell, normal und episch
Spiellänge von 550 auf 400 Runden gestrafft, bei gleichem Zeitraum (4000 v.Chr. - 2050 n.Chr.)
Leicht zugängliche Benutzeroberfläche, die sich auch an RTS-Trends orientiert
Weltkarte in echtem 3D mit stufenlosem Zoom
3D-Größenverhältnisse (Einheiten/Gebäude,...) über die XML-Datendefinitionen anpassbar
Einstellbare Informationsfülle der Weltkarte (zu/abschaltbare Spielinformationen)
Perspektiven-Umschaltung per Knopfdruck möglich, z.B. auch für älteres "ISO-Gefühl"
Weltkarte optional als drehbare Globusansicht
Dynamische Minimap, die sich in der Größe dem aufgeklärten Terrain anpasst
Staatsoberhäupter mit unterschiedlichen Charakteren, z.B. ist Gandhi verhandlungsbereiter
Bonusvorteile sind nun an Staatsoberhäupter, nicht mehr an Zivilisationen gekoppelt
erweiterte Diplomatieoptionen, z.B. Friedensvermittlungen
UN-Resolutionen, um globalen Einfluss auf Gesellschaftsformen zu nehmen
jede Religion besitzt eine Heilige Stadt, von welcher aus sich Religionen ausbreiten
der Besitz einer Staatsreligion trägt in Städten mit dieser Religion zur Zufriedenheit bei
in Tempeln können Priester ausgebildet werden, in Klöstern Missionare
keine Begrenzung der Städtezahl mehr
keine Aufstände der Städte mehr, stattdessen Arbeiterstreiks
Echte Staatsgrenzen, welche andere Regierungen zu respektieren haben
Keine starren Regierungsformen mehr, statt dessen 5 feinjustierbare Gesellschaftsmerkmale:
Regierung, Recht, Arbeitswelt, Wirtschaft, Glauben mit jeweils 5 Gesellschaftsformen:
Gesellschaftsformen umfassen z.B. Sklaverei, Religionsfreiheit, Wehrpflicht und Emanzipation
Nationen mit gleichen Religionen & Gesellschaftsformen verstehen sich besser
Große Persönlichkeiten: Propheten, Konstrukteure, Wissenschaftler, Künstler und Unternehmer
Große Persönlichkeiten unterstützen eine Stadt oder begründen Goldene Zeitalter der Nation
Überarbeiteter Technologie-Baum mit offeneren Pfaden zu Schlüsseltechnologien ("ODER"-Pfade)
Cheat-Beseitigung: Weltwunder-Projektmittel lassen sich nicht mehr vorab anlegen bzw. übertragen
vergeblich aufgewendete Weltwunder-Projektmittel gehen verloren, werden aber finanziell vergütet
MultiUnit-System zeigt die Gesundheit einer Einheit über die Anzahl der Kämpfer an
Anzahl der Einheiten auf einem Feld über grafische Symbole ablesbar
Vorgabe von Sammelpunkten ("Rally Points") für neu aufgestellte Einheiten möglich
überarbeitetes Kampfsystem: kein 'Speerkämpfer gewinnt gegen Panzer' mehr
überarbeitetes Kampfsystem: jede Einheit mit nur einem Stärkewert der situationsabhängig variiert
überarbeitetes Kampfsystem: intelligente Auswahl der jeweils besten Angriffs/Verteidigungseinheit
Neues Beförderungssystem, gewinnende Einheiten erwerben spezielle Zusatzeigenschaften
Artillerieangriffe bewirken Kollateralschäden, "Stacks of Doom" werden damit besser abwehrbar
Raubtiere bedrohen wenig wehrhafte Einheiten, Barbaren gründen und befestigen eigene Städte
Flüsse wirken als Verkehrswege für Handelsnetzwerke
Überarbeitung 'lästiger' Konzepte, wie Verschmutzung, Aufstände, Korruption, z.B.
Gesundheit an Stelle von Umweltverschmutzung
Neue Geländeverbesserungen wie Weingüter, Wasser- und Windmühlen
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Modding-Features |
WorldBuilder (Karteneditor) zum mausgesteuerten Bearbeiten von Karten und Setzen von Spielelementen
Bearbeitung von Spielelementen (z.B. Technologien) über die genormte Datenbeschreibungssprache XML
Skripting (z.B. von historischen Ereignissen) über die Skriptsprache Python
AI SDK zum Verändern der Künstlichen Intelligenz durch versierte C++-Programmierer
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PC-Version: Minimale Systemvoraussetzungen |
Windows 2000/XP mit Service Pack 1 oder höher
Intel Pentium 4- oder AMD Athlon-Prozessor mit mindestens 1,2 GHz
256 MB RAM
64 MB-Grafikkarte mit Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 oder besser)
DirectX 7-kompatible Soundkarte
DVD-ROM-Laufwerk (Deutsche Version, US-Version erscheint auf 2 CDs)
1,7 GB freier Festplattenspeicher
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PC-Version: Empfohlene Systemvoraussetzungen |
Windows XP mit Service Pack 1 oder höher
Intel Pentium 4- oder AMD Athlon-Prozessor mit mindestens 1,8 GHz
512 MB RAM
128 MB-Grafikkarte mit DirectX 8-Unterstützung (Pixel- und Vertex-Shader)
DirectX 7-kompatible Soundkarte
DVD-ROM-Laufwerk (Deutsche Version, US-Version erscheint auf 2 CDs)
1,7 GB freier Festplattenspeicher
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MAC-Version: Minimale Systemvoraussetzungen |
Mac OS X 10.3.9 oder höher
PowerPC G5 oder Intel-Prozessor mit mindestens 1.8 GHz
512 MB RAM
64 MB-Grafikkarte mit NVidia GeForce FX 5200 oder ATI Radeon 9600 oder höher
DVD-ROM-Laufwerk
3,5 GB freier Festplattenspeicher
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MAC-Version: Empfohlene Systemvoraussetzungen |
Mac OS X 10.4.6 oder höher
PowerPC G5 oder Intel-Prozessor mit mindestens 2.0 GHz
1 GB RAM
128 MB-Grafikkarte mit NVidia GeForce 6800, 7800 oder ATI Radeon 9700, 9800, X600, X800, X850, X1600
DVD-ROM-Laufwerk
3,5 GB freier Festplattenspeicher
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Altersfreigabe und Altersempfehlung |
Freigegeben ab 6 Jahren (laut USK)
Empfohlen ab 12 Jahren (laut PEGI)
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Lieferumfang der deutschen Version (im Schuber)
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220-Seiten-Handbuch
DVD mit 5 Sprachversionen (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spranisch)
Technologiebaum-Poster
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Leonard Nimoy
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Thomas Fritsch |

Versionsvergleich |
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Civilization III |
Civilization IV |
Stadteinrichtungen |
29 |
100 |
Zivilisationen |
16 |
18 |
Kategorien Großer Persönlichkeiten |
1 |
5 |
Geländeverbesserungen |
3 |
20 |
Staatsoberhäupter |
16 |
26 |
Ressourcen |
22 |
35 |
Kategorien von Stadtspezialisten |
3 |
6 |
Technologien |
81 |
86 |
Einheiten |
46 |
89 |
Weltwunder |
24 |
25 |
Nationalwunder |
10 |
11 |
Wunderfilme |
0 |
32 |
Andere Filme |
2 |
37 |
Musikstücke |
195 |
308 |
| Civilization IV bei Amazon:
Designer Soren Johnson:
"Wir haben tausende Vorschläge für Civilization IV erhalten und ausgewertet. Und es gibt tausende Wege, ein großartiges Civilization zu machen. Wir aber müssen uns für einen Weg entscheiden. Es wäre hierbei ein Fehler, alles in ein Programm hineinpacken zu wollen. Wir müssen uns das heraussuchen, was unserem Stil entspricht."
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