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Civilization Revolution

Zivilisationen
Zivilisation Oberhaupt Spezialeigenschaften Spezialeinheiten
Ägypten Kleopatra
Startbonus: Weltwunder
Antike: +2 Nahrung auf Wüstenfeldern
Mittelalter: Technologie Bewässerung
Industriezeitalter: +1 Fortbewegung für Schützen
Moderne: +50% Gold durch Karawanen
-
Amerika Lincoln
Startbonus: Große Persönlichkeit
Antike: +2% Zinsen auf Goldreserven
Mittelalter: -50% Kosten für beschleunigte Einheitenproduktion
Industriezeitalter: +1 Nahrung auf Steppenfeldern
Moderne: +300% Produktion durch Fabriken
Sherman-Panzer
(statt Panzer)
Flying Fortress
(statt Bomber)
Mustang-Jäger
(statt Jäger)
Arabien Saladin
Startbonus: Technologie Religion
Antike: +50% Gold durch Karawanen
Mittelalter: freie Technologie Mathematik
Industriezeitalter: +1 Angriffsbonus für Reiter und Ritter
Moderne: +2% Zinsen auf Goldreserven
-
Aztekenreich Montezuma
Startbonus: Hohe Goldreserven
Antike: Einheiten sind nach siegreichen Kämpfen geheilt
Mittelalter: +3 Wissenschaftsertrag durch Tempel
Industriezeitalter: -50% Kosten für Straßen
Moderne: +50% Goldeinnahmen
Jaguarkrieger
(statt Krieger)
China Mao
Startbonus: Technologie Schrift
Antike: +1 Bevölkerung bei Stadtgründungen
Mittelalter: freie Technologie Alphabet
Industriezeitalter: -50% Kosten für Bibliotheken
Moderne: keine Anarchien in Städten
-
Deutschland Bismarck
Startbonus: automatiche Modernisierung von Eliteeinheiten
Antike: Krieger starten als Veteranen
Mittelalter: +1 Produktion durch Wälder
Industriezeitalter: -50% Kosten für Kasernen
Moderne: +2% Zinsen auf Goldreserven
Deutscher Panzer
(statt Panzer)
85mm-Geschütz
(statt Artillerie)
Heinkel Bomber
(statt Bomber)
ME109-Jagdflugzeug
(statt Jagdflugzeug)
England Elisabeth
Startbonus: Technologie Monarchie
Antike: +1 Verteidigungsstärke für Langbogenschützen
Mittelalter: +1 Angriffsstärke für See-Einheiten
Industriezeitalter: +1 Produktion durch Hügel
Moderne: +100% Marine-Unterstützung
Langbogenschütze
(statt Bogenschütze)
Lancaster Bomber
(statt Bomber)
Spitfire-Jagdflugzeug
(statt Jagdflugzeug)
Frankreich Napoleon
Startbonus: Kathedrale
Antike: freie Technologie Keramik
Mittelalter: 50% Kosten für Straßen
Industriezeitalter: +1 Angriffsbonus für Kanonen
Moderne: +1 Fortbewegung für Schützen
Tribok
(statt Katapult)
Haubitze
(statt Artillerie)
Griechenland Alexander
Startbonus: Gericht
Antike: freie Technologie Demokratie
Mittelalter: vermehrt Große Persönlichkeiten
Industriezeitalter: -50% Kosten für Bibliotheken
Moderne: +1 Nahrung durch Seefelder
Hopliten
(statt Phalanx)
Trireme
(statt Galeere)
Indien Gandhi
Startbonus: Zugang zu allen Ressourcen
Antike: keine Anarchien in Städten
Mittelalter: freie Technologie Religion
Industriezeitalter: -50% Kosten für Siedler
Moderne: -50% Kosten für Gerichtsgebäude
-
Japan Tokugawa
Startbonus: Technologie Bestattung
Antike: +1 Nahrung auf Ozeanfeldern
Mittelalter: +1 Angriffsbonus für Samurai
Industriezeitalter: keine Anarchien in Städten
Moderne: Verteidigungseinheiten erhalten Loyalität
Samurai
(statt Ritter)
Aichi Kanbaku
(statt Bomber)
Zero-Jäger
(statt Jäger)
Mongolei Dschingis Khan
Startbonus: +1 Produktion auf Gebirgsfeldern
Antike: -50% Kosten für Reiter
Mittelalter: +50% Handel in eroberten Städten
Industriezeitalter: +2 Nahrung auf Wüstenfeldern
Moderne: freie Technologie Kommunismus
Keshik
(statt Reiter)
Rom Caesar
Startbonus: Technologien Gesetzescode und Republik
Antike: -50% Kosten für Straßen
Mittelalter: -50% Kosten für Weltwunder
Industriezeitalter: vermehrt Große Persönlichkeiten
Moderne: +1 Bevölkerung für neue Städte
Kataphrakt
(statt Reiter)
Russland Katharina
Startbonus: größerer sichtbarer Kartenbereich
Antike: +1 Nahrung auf Steppenfeldern
Mittelalter: Verteidigungseinheiten erhalten Loyalität
Industriezeitalter: -50% Kosten für Schützen
Moderne: -50% Kosten für Spione
Kosak
(statt Reiter)
T-34
(statt Panzer)
Spanien Isabella
Startbonus: Technologie Navigation
Antike: +1 Stärke im Seekampf
Mittelalter: +100% Goldeinnahmen durch Dörfer
Industriezeitalter: +50% Goldeinnahmen
Moderne: +1 Produktion auf Hügelfeldern
Konquistador
(statt Ritter)
Zulureich Shaka
Startbonus: Überrennen des Gegner bereits bei Kraftverhältnis 3:1
Antike: +1 Krieger-Fortbewegung
Mittelalter: Schnelleres Städtewachstum
Industriezeitalter: +50% Goldeinnahmen
Moderne: -50% Kosten für Schützen
Impi
(statt Krieger)

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