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Release Entwickler Publisher |
Beschreibung |
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1991
Microprose
Microprose |
Civilization 1 erscheint und wird ein durchschlagender Erfolg. Es verkauft sich in - für die damalige Zeit - enormen Stückzahlen und Sid Meier wird nach Pirates und RailroadTycoon endgültig zur Entwicklerlegende. Das Spiel an sich war noch ohne Multiplayermodus und für DOS-Bildschirmauflösungen (320x240 bzw. 640x480) ausgelegt. Programmiert wurde es von Sid Meier und Bruce Shelley.
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1995
Microprose
Microprose |
Mit dem Erscheinen von CivNet im Jahr 1995 bricht die goldene Multiplayerzeit für alle Civ-Spieler an, denn CivNet beinhaltet (wie schon der Name sagt) einen Multiplayer-Modus. Zudem wurde die eher zweckmäßige Grafik aus Civ1 durch eine Windowsgrafik mit entsprechenden Auflösungen ersetzt.
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1996
Microprose
Microprose |
Als 1996 Civilization 2 erscheint, kann es den Erfolg von Civ1 sogar noch toppen. Das Spiel begeistert die alten Civ-Fans und sogar viele, die von Civ1 durch manche Designschwächen Abstand genommen hatten. Civ2 zieht auch viele neue Spieler in seinen Bann, da die Spieltiefe nochmals verbessert wurde. Es gibt vielseitigere Möglichkeiten, auch die Grafik wurde verbessert: Die direkte "Draufsicht" wurde zur besseren Übersicht durch eine Sichtweise "von schräg oben" (isometrisch) ersetzt. Legendär sind bis heute die durch Schauspieler animierten Berater dieser Version. Die Idee wird erst wieder 2008 bei der ersten Konsolenfassung aufgegriffen.
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1996
Microprose
Microprose |
Noch im selben Jahr wie die Basisversion Civ2 erscheint die erste Erweiterung Civilization II: Conflicts in Civilization. Sie enthält eine Vielzahl historischer Szenarien und erstmals eine Szenario-Skriptsprache.
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1997
Microprose
1Microprose |
Die zweite Civ2-Erweiterung Civilization II: Fantastic Worlds bringt im Jahr 1997 bedeutende Fortschritte für das Modding. Mit einem Szenario-Editor lassen sich neue Einheiten, Stadteinrichtungen, Terrain, Technologiebäume usw. einrichten, mit denen das Spiel komplett umgebaut werden kann. Erstmals werden damit Fantasy- und SciFi-Szenarien umgesetzt, beispielsweise Szenarien anderer Microprose-Spiele wie X-Com und Master of Orion.
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1998
Microprose
Hasbro |
Zwei Jahre nach dem Original-Civ2 erscheint die Gold Edition als Sammelfassung, ergänzt um einen Multiplayermodus, sodass ab jetzt Partien über LAN, Internet und Hotseat gegen andere menschliche Spieler möglich sind.
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1999
Firaxis
Electronic Arts |
Nachdem sich das Team um Sid Meier, Brian Reynolds & Co. von Microprose getrennt und eine eigene Firma namens Firaxis gegründet hat, bringen sie wegen fehlender Rechte am Namen Civilization den Titel Alpha Centauri als Nachfolger der Civ-Serie heraus. Die in dieser Zeit entstehenden Civ-Klones Call to Power, CtP2 und Civ: Test of Time der Namensinhaber haben dagegen mit dem Orginal-Civ wenig zu tun. In Alpha Centauri werden nicht nur die alten Civ-Konzepte eingebracht, sondern auch neue Aspekte verwirklicht. Beispielsweise besitzen die Fraktionen spezifische Vor- und Nachteile.
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2000
Firaxis
Electronic Arts |
Ein Jahr nach Alpha Centauri erscheint die Erweiterungs-CD Alien Crossfire. Neben neuen Fraktionen, Gebäuden, Fortschritten usw. enthält sie auch einen Editor und spinnt die hinter Alpha Centauri stehende Geschichte weiter. Denn eigentlich war ja der Sieg in Civ immer das Absenden des Raumschiffes zum erdnächsten Sonnensystem. Und genau da, wo Civ endet, beginnt mit Alpha Centauri das neue Abenteuer der Menschheit.
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2001
Firaxis
Atari |
Im Jahr 2001 - zehn Jahre nach seinem Ur-Civ -beschäftigt sich Sid Meier noch einmal mit Civ, da der neue Civilization-Rechteinhaber Atari bei Firaxis den Nachfolgetitel Civilization 3 in Auftrag gibt. Sid Meier überlässt im dritten Teil erstmals dem jungen Entwickler Soren Johnson die Hauptentwicklung. Dieser bringt neue Spielelemente in die Serie ein, wie verbindliche Landesgrenzen und Ressourcen. Civilization III verkauft sich weltweit sehr gut, als einziger bitterer Nachgeschmack bleibt das Fehlen des angekündigten Multiplayermodus.
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2002
Firaxis
Atari |
Fast auf den Tag genau ein Jahr nach der Civ3-Grundversion erscheint die erste Zusatz-CD Play the World (PtW). Diese Erweiterung bringt neben einigen neuen Gebäuden und acht neuen Zivilisationen den lang ersehnten und schon zur Grundversion versprochenen Multiplayermodus, fällt ansonsten aber mager aus.
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2003
Firaxis
Atari |
Wieder vergeht ein Jahr, bis im November 2003 die zweite Erweiterung zu Civ3 mit dem Namen Conquests erscheint. Diese schlägt von der Menge der Neuerungen die erste Erweiterung um Längen. Neben äußerst liebevoll gestalteten Szenarien, von denen manche speziell für Multiplayermatches bis zu 32 Leute ausgelegt sind, erwartet den Spieler eine Fülle neuer Einheiten, Gebäude und Möglichkeiten. Conquests enthält zudem das erste Addon PtW vollständig und erweitert dessen Multiplayermodus.
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2004
Firaxis
Atari |
Ende des 3. Quartals 2004 erscheint Civ3 Deluxe. Erstmals ist mit dieser Zusammenstellung die Civ3-Grundversion mit beiden Zusatzpaketen in einer Box erhältlich.
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2005
Firaxis
Take2 |
Drei Jahre nach Civ3 erscheint im Auftrag des neuen Civilization-Rechteinhabers Take2/2K mit Civilization 4 eine der innovativsten Fassungen mit neuen Konzepten wie echter 3D-Grafik, Weltreligionen, flexiblen Gesellschaftsformen, großen Persönlichkeiten, UN-Abstimmungen, einem neuen Kampfsystem mit Beförderungen und einer auf Modifikationen und Skripting ausgelegten offenen Programmstruktur. Die Programmroutinen des Spielkerns werden sogar als KI SDK veröffentlicht, womit Community-Programmierer völlig neue Spiele auf Basis von Civ4 programmieren können. Multiplayer beherrscht Civ4 erstmals direkt in der Grundfassung. Civ4 wird ein Riesenerfolg und verkauft sich samt Addons ca. 3-4 Millionen mal.
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2006
Firaxis
Take2 |
9 Monate nach der Veröffentlichung von Civ4 erscheint die erste Erweiterung Warlords. Wie der Name vermuten lässt, werden hier die eher kriegerisch veranlagten Spieler zufrieden gestellt, denen Civ4 in der Grundversion vielleicht zu friedlich ausfiel. Warlords ergänzt das Spiel um Große Generäle, neue Einheiten und Beförderungen sowie einige besonders kriegerische Nationen, Oberhäupter und Szenarien. Aber es gibt auch friedliche Innovationen, wie erstmals zivilisationsspezifische Spezialeinrichtungen.
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2007
Firaxis
Take2 |
Ein Jahr nach der Veröffentlichung der ersten Civ4-Erweiterung erscheint die zweite mit dem Namen Beyond the Sword. Wie der Name andeutet, enthält diese Erweiterung besonders viele Innovationen jenseits der Kriegsführung, wie den Apostolischen Palast, Geheimdienste, Kapitalgesellschaften, Zufallsereignisse sowie jede Menge neuer Nationen, Oberhäupter, Einrichtungen, Weltwunder und Einheiten. Der Multiplayermodus wird um einen zügigeren Simultanzugmodus ergänzt, und erstmals gibt es Szenarien, die das KI SDK zu völlig neuen Spielen und sogar einer Art Weltraum-Civ Der riesige Umfang dieses Addons hätte wohl auch für eine neue Vollversion gereicht.
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2007
Firaxis
Take2 |
3 Monate nach der Veröffentlichung der zweiten Civ4-Erweiterung erscheint die Sammelfassung Civilization IV Complete mit der Grundfassung des Spieles und den beiden Erweiterungen Warlords und Beyond the Sword auf einer DVD.
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2008
Firaxis
Take2 |
Civilization Revolution erscheint als Konsolenfassung für DS/PS3/XBox360. Die Version wird erstmals seit Civ1 und Civ2 wieder selbst von Civ-Schöpfer Sid Meier programmiert. Sie erlaubt vollständige Partien innerhalb weniger Stunden, wofür Spielinhalte gestrafft und dynamische Aspekte betont werden. Die PS3/XBox-Fassungen bieten besonders gut aussehende Welten und Animationen, wie animierte Berater, die es bislang nur bei Civ2 gab. Neue Spielelemente sind zeitalterabhängige Eigenschaften, Reliquien und Rückzugsmöglichkeiten bei Gefechten.
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2009
Firaxis
Take2 |
Im Jahr 2009 erscheint die Sammelfassung Civilization IV Ultimate mit der Grundfassung des Spieles und den beiden Erweiterungen Warlords und Beyond the Sword. Als Zulage liegt CivIV: Colonization als Neuauflage des 1994 erschienenen Klassikers Colonization mit der Civ4-Engine bei.
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2010
Firaxis
Take2 |
Fünf Jahre nach Civ4 erscheint mit Civilization 5 eine PC-Fassung, die "Schlüsselkonzepte verändern soll". So werden hexagonale Spielfelder statt quadratischer verwendet, statt Einheitenstapeln ist nur noch eine Militäreinheit pro Feld erlaubt. Civ5 verwendet vereinfachte Konzepte der Konsolenfassung Civilization Revolution, um für neue Spieler zugänglicher zu werden. Komplexe Civ4-Konzepte wie Religionen, Geheimdienste und Umweltverschmutzung werden entfernt. Trotz der schöneren Grafik und der verbesserten Kriegsführung überzeugt Civ5 deshalb viele PC-Veteranen zunächst nicht, die in dem vereinfachten Civ5 im Vergleich zum komplexen Civ4 eher ein konsolen- und brettspielartiges "Civilization Light" sehen. Später wird das Spiel durch Patches deutlich aufgewertet und gewinnt an Tiefe.
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2011
Firaxis
Take2 |
Civilization World erscheint als erstes Civilization-Browserspiel für Facebook. Das Spiel wird von Civ-Schöpfer Sid Meier persönlich programmiert. CivWorld ist als soziales Online-Netzwerkspiel konzipiert. Jede Zivilisation kann aus Dutzenden Spielern bestehen, die sich für den Erfolg koordinieren. Das Basisspiel ist kostenlos, zusätzliche Spielelemente (Gewinnchancen) können dazugekauft werden. CivWorld hat vom Spielablauf eher wenig mit dem klassischen Civilization zu tun. Jeder Spieler verwaltet eine Stadt, deren Ressourcen "geerntet" werden, Gebiete werden über den Bau von Wachtürmen erforscht, Gefechte laufen ähnlich wie Kartenspiele ab, Zivilisationen müssen möglichst viele Zeitalter gewinnen. CivWorld wird im Mai 2013 eingestellt.
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2012
Firaxis
Take2 |
Zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Civ5 erscheint die erste Erweiterung Gods & Kings. Wie der Name anklingen lässt, finden hier die Religionen zurück ins Spiel, die viele Spieler bei Civ4 geschätzt und bei Civ5 vermisst haben. Auch Geheimdienste werden wieder in Civ5 eingebaut. Neben neuen Zivilisationen bringt die Erweiterung viele Verfeinerungen, beispielsweise ein Nah-/Fernkampfsystem nun auch für die Marine sowie ein verbessertes Stadtstaaten-Missionssystem. Mit dieser Erweiterung gewinnt das von vielen Spielern als zu einfach empfundene Civ5 an Komplexität und Anspruch.
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2013
Firaxis
Take2 |
Drei Jahre nach der Veröffentlichung von Civ5 erscheint die zweite Erweiterung Brave New World. Mit einem neuen Handelssystem, einem komplexen Weltkongress (später U.N.), einem neuen Ideologiesystem und einem Kulturkampf auf Basis von Kulturgütern gewinnt vor allem die spätere Spielphase an Spannung. Insgesamt zieht mit dieser Erweiterung das anfangs von vielen Spielern als zu einfach empfundene Civ5 hinsichtlich Komplexität, Anspruch und Unterhaltungswert nun mit Civ4 gleich.
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2014
Firaxis
Take2 |
Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung der zweiten Civ5-Erweiterung erscheint die Sammelfassung Civilization V Complete. Sie enthält die Grundfassung des Spieles, die beiden großen Erweiterungen Gods & Kings und Brave New World sowie viele kleinere, zuvor einzeln verkaufte DLC-Zusatzinhalte mit weiteren Zivilisationen, Wundern und Kartenpaketen auf einer DVD.
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2014
Firaxis
Take2 |
Vier Jahre nach Civ5 nutzten die Entwickler dessen Engine, um in Civilization Beyond Earth ähnlich wie in Alpha Centauri (1999) noch einmal die Besiedlung eines fernen Planeten darzustellen. Neu sind vor allem exotische Aliens anstelle von Barbaren, 'Affinitäten' als Zukunftsideologien und ein Technologienetz anstelle des bekanntes Technologiebaumes. Die Grafik des Spieles ist sehr liebevoll, jedoch hat trotz der großen spielerischen Ähnlichkeiten zu Civ5 die KI Probleme mit den neuen Spielsystemen.
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2015
Firaxis
Take2 |
Ein Jahr nach der Veröffentlichung von Civilization Beyond Earth erscheint die erste Erweiterung Rising Tide. Wie der Name anklingen lässt, umfasst die offensichtlichste Neuerung die Besiedelung des Meeres und passend dazu neue Ressourcen und Meeresbewohner. Noch stärkeren Einfluss auf das Spiel nimmt ein völlig neues Diplomatiesystem, das "Diplomatisches Kapital" als Ressource ins Spiel bringt, womit sich Verträge schließen und dynamische Anführermerkmale verändern lassen.
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2016
Firaxis
Take2 |
Sechs Jahre nach Civ5 erscheint zum 25. Civ-Geburtstag mit Civilization 6 eine PC-Fassung, die an ein Brettspiel erinnert. Städte können nun mehrere Stadtbezirke umfassen und mehrere Spielfelder groß werden, Weltwunder benötigen jeweils ein eigenes Spielfeld, Spieler sollen die Figuren selbst führen, deshalb gibt es keine automatisierten Bautrupps mehr, ein spielkartenbasiertes Regierungssystem erlaubt drastische Regierungswechsel, und der vereinfachte grafische Stil im Konsolen-Look soll die Übersicht erhöhen.
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2017
Firaxis
Take2 |
Ein Jahr nach Civ6 für PC/Mac/Linux erscheint erscheint das Programm auch in einer Konsolenfassung für iOS. Die App umfasst die Grundversion inklusive Multiplayer.
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2018
Firaxis
Take2 |
Rund eineinhalb Jahre nach Civ6 erscheint die erste Erweiterung Rise and Fall. Wie der Name anklingen lässt, bringt es Goldene Zeitalter und Dunkle Zeitalter. Ein Loyalitätssystem für einzelne Städte bringt die Möglichkeit von Civ4 zurück, dass einzelne Städte zum Gegner übelaufen können.
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2019
Firaxis
Take2 |
Rund zweieineinhalb Jahre nach Civ6 erscheint die zweite Erweiterung Gathering Storm. Wie der Name anklingen lässt, bringt es ein lebendiges Planeten-Ökosystem inklusive Katastrophen, auch infolge von Umweltzerstörung. Ein Weltkongress mit Resolutionen und neuem Diplomatiesieg sowie ein Zukunftszeitalter runden das Addon ab.
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