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Civilization Revolution - Ãœberblick |
Civilization Revolution (CivRev) erlaubt als Fassung für Konsolen
vollständige Civilization-Partien innerhalb einiger Stunden.
Civilization-Spielinhalte werden dafür gestrafft und dynamische Aspekte betont, beispielsweise über weniger Micromanagement und mehr Ziv-Spezialeigenschaften als bei den PC-Versionen.
Das Programm ist verfügbar für:
Apple iPhone/iPod touch, Apple iPad, Microsoft XBox, Nintendo DS, Sony PS3, WindowsPhone
Alle Versionen verwenden den gleichen Spielkern (identisches Gameplay).
Unterschiede liegen nur in den Ein-/Ausgabemodulen (Spielcontroller, Grafik, Sound).
Die mobilen Versionen besitzen allerdings keinen Multiplayer.
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Für Apple iOS, Android und PS Vita ist ein modernisierter Nachfolger verfügbar.
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Ãœbersicht der Vollversion |
16 Zivilisationen mit eigenem Staatsoberhaupt, Erscheinungsbild und Spezialfähigkeiten
3 verschiedene Barbarenarten mit jeweils eigenem Erscheinungsbild und Spezialeinheiten
Zufällig generierte Spielwelten
4 Siegvarianten: militärisch, kulturell, technologisch, wirtschaftlich
5 Schwierigkeitsgrade: Häuptling, Warlord, König, Kaiser, Gottheit
4 Zeitalter: Antike, Mittelalter, Industriezeitalter, Moderne
4 Zeitalter-Spezialeigenschaften (kumulativ) für jede einzelne Zivilisation
21 Weltwunder (je 7 für die ersten drei Zeitalter)
6 Reliquien belohnen ihre Entdecker mit einem Bonus
Optional im Onlinestore: 3 Erweiterungen mit weiteren 12 Weltwundern und 6 Reliquien
6 Kategorien berühmter Persönlichkeiten mit je einer kurzfristigen oder langfristigen Wirkung
6 Regierungsformen
6 zivilisationsabhängige Baustile
Tutorial: Sid Meier begleitet neue Spieler durch ihre erste Partie
Echtzeit-Interaktion von Staatsoberhäuptern und Ministern mit spielbezogener Gestik und Mimik
Minister (Kriegsminister, Wissenschaftsminister...) beraten und vertreten eigene Interessen
Dynamische Staatsgrenzen auf Basis von kulturellem Einfluss
Friedliches Spiel und Einahme von Städten möglich über kulturellen Einfluss
Militärisches Spiel durch Bildung von Armeen aus je 3 Einheiten für 3-fache Schlagkraft
Gefechte bieten eine Rückzugsmöglichkeit auf Kosten einer Beförderung für den Gegner
Gefechte im Kraftverhältnis 7:1 (für Zulu 3:1) werden automatisch durch "Überrennen" gewonnen
Animierte Gefechte führen zu Beförderungen und Modernisierungen
Animierte Gefechte nutzen die Havok-Physikengine
3 Ränge (Rekruten, Veteranen und Elite) mit unterschiedlichem Erscheinungsbild
9 Einheiten-Spezialisierungen
Einheiten in Armeen werden gemeinsam befördert
Verteidigungseinheiten feindlicher Städte sind nicht wie bei der PC-Version sichtbar
Neues Konzept der Marine-Unterstützung
Thronraum und Belohnungen für besondere erreichte Ziele
Belohnungen für die Entdeckung besonderer Landschaftsmerkmale oder Reliquien
Belohnungen für die erstmalige Entdeckung einer neuen Technologie
Landschaftsmerkmale (Küsten, Berge...) werden über Erosionsberechnungen generiert
Multiplayer für bis zu 4 Spieler im Einzel oder in Teams mit integriertem Video- und Sprachchat
Multiplayer-"Hot Join" und "Withdrawal" zum dynamischen Beitreten und Verlassen von Partien
Multiplayer-Bestenlisten, Automatching und Handicap-System
Multiplayer-Modus mit wöchentlichen Wettbewerbs-Spielwelten zum Download
Eingebautes "Civilopedia"-Nachschlagewerk mit Fotos und Videos von National Geographic
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Zivilisationen und Staatsoberhäupter |
1. Ägypter (Kleopatra)
2. Amerikaner (Lincoln)
3. Araber (Saladin)
4. Azteken (Montezuma)
5. Chinesen (Mao)
6. Deutsche (Bismarck)
7. Engländer (Elisabeth)
8. Franzosen (Napoleon)
9. Griechen (Alexander)
10. Inder (Gandhi)
11. Japaner (Tokugawa)
12. Mongolen (Dschingis Khan)
13. Römer (Caesar)
14. Russen (Katharina)
15. Spanier (Isabella)
16. Zulu (Shaka Zulu)
Details: siehe Zivilisations-Ãœbersichtsseite
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Barbarenführer (je nach Klimazone) |
1. Brennos (Gemäßigtes Klima)
2. Grauer Wolf (Arktis)
3. Norte Chico (Tropen)
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Regierungsformen |
1. Demokratie (für Kommerz): +50% Kommerzerträge, aber Kriegserklärungen unmöglich
2. Despotismus: kein Kulturverlust bei Anwendung von Atomwaffen
3. Fundamentalismus (für Militär): Angriffswerte +1, aber wertlose Bibliotheken und Universitäten
4. Kommunismus (für Produktion): +50% Produktionsertäge, aber wertlose Tempel/Kathedralen
5. Monarchie (für Kultur): Doppelter Kulturertrag durch Hauptstadtpalast
6. Republik: Siedler benötigen nur 1 Bevölkerungspunkt zur Aufstellung
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Siegvarianten |
1. Herrschaftssieg: Eroberung aller Hauptstädte der anderen Zivilisationen
2. Kultursieg: Bau der UN über 20 Große Persönlichkeiten oder Weltwunder
3. Technologiesieg: Kolonisierung des Nachbarsonnensystems Alpha Centauri
4. Wirtschaftssieg: Bau der Weltbank über die Anhäufung von 20.000 Gold
Details: siehe Siegvarianten und Strategien
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Kategorien berühmter, großer Persönlichkeiten |
1. Großer Denker: übernimmt feindliche Städte über einige Runden
2. Großer Militärführer: bringt alle Einheiten auf Verteranenstatus
3. Großer Humanist: erlaubt +1 Bevölkerung in allen Städten
4. Großer Konstrukteur: vervollständigt Stadtprojekt
5. Großer Tycoon: verschafft zusätzliche Goldeinnahmen
6. Großer Wissenschaftler: vervollständigt Technologieentwicklung
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Einheiten-Spezialisierungen |
1. Blitz: 2-fache Angriffsmöglichkeit pro Runde
2. Führung: +100% Verteidigung von Einheitenverbänden
3. Guerilla: +50% Angriffsstärke auf feindlichem Gebiet
4. Infiltrierung: +100% Angriffsstärke auf Städte
5. Ingenieur: +100% Verteidigungsstärke in Städten
6. Loyalität: +50% Angriffsstärke auf heimatlichem Gebiet
7. Marsch: +1 Extra-Bewegungspunkt
8. Sanitäter: schnellere Heilung
9. Aufklärung: Einsicht in die Verteidigungseinheiten einer Stadt
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Weltwunder und Boni |
1. Apollo-Programm: enthüllt alle noch unerforschten Technologien
2. Große Bibliothek: enthüllt Technologien, die mindestens zwei andere Zivilisationen besitzen
3. Große Mauer: zwingt Gegner zum sofortigen Friedensschluss
4. Große Pyramide: erlaubt Zugriff auf alle Regierungsformen
5. Handelsmesse von Troyes: +100 Golderträge in der erbauenden Stadt
6. Hängende Gärten: +100% Bevölkerung in der erbauten Stadt
7. Himeji-Burg : +1 Angriffsstärke für alle Militäreinheiten
8. Hollywood: ausländische Städte können leider abgeworben werden
9. Internet: +100 Goldertrag in allen Städten
10. Koloss: +100% Handelserträge in der erbauenden Stadt
11. Leonardos Werkstatt: Einheiten werden bei neuen Technologien sofort modernisiert
12. Magna Carta: Gerichte erzeugen zusätzlich auch Kultur
13. Manhattan-Projekt: erlaubt den Atomwaffen-Bau
14. Militärindustriekomplex: reduzierte Kosten für die Aufstellung von Einheiten
15. Orakel: enthüllt vor Gefechten die Siegchancen
16. Ostindien-Kompanie: +1 Goldertrag für jedes bearbeitete Seefeld
17. Oxford-Universität: eine freie fortschrittliche Technologie
18. Shakespeares Theater: +100% Kulturertrag in der erbauenden Stadt
19. Stonehenge: +100% Kulturerträge durch Tempel
20. Vereinte Nationen: ergibt einen Kultursieg
21. Weltbank: ergibt einen Wirtschaftssieg
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Reliquien und Boni |
1. Angkor Wat: sofortiges freies Weltwunder
2. Atlantis: sofortige freie Technologien (unterstützt Technologiesieg)
3. Bastion des Templerordens: sofortige freie, superstarke Einheit (unterstützt Eroberungssieg)
4. Bundeslade: sofortige freie Tempel (oder Kathedralen) in allen Städten (unterstützt Kultursieg)
5. Schule des Konfuzius: sofortige freie Große Persönlichkeiten (unterstützt Kultursiegsieg)
6. Sieben Städte des Goldes (Eldorado): sofortiger freier Goldbonus (unterstützt Wirtschaftssieg)
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Technologiebaum und Spielemement-Ãœbersicht zum Download als PDF-Dokument
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Zusätzliche käufliche PS3/XBox-Erweiterungen mit Weltwundern und Reliquien
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I. Erweiterung "Die Mythischen"
Weltwunder Leuchtturm von Alexandria: Galeeren können Ozeanfelder befahren
Weltwunder Schiefer Turm von Pisa: ankommende Karavanen verschaffen mehr Profit
Weltwunder Scotland Yard: Große Persönlichkeiten können nicht durch Spione entführt werden
Weltwunder Seti: Höhere Reisegeschwindigkeit des Raumschiffs
Reliquie Hof von Camelot: sofortige Modernisierung aller Reiter zu Rittern
Reliquie Turm zu Babel: sofortiger Kontakt zu allen Nationen der Welt
II. Erweiterung "Die Ewigen"
Weltwunder Trajanssäule: +1 Angriffsstärke für Legionen
Weltwunder Sankore-Universität: +1 Goldertrag durch jedes bearbeitete Wüstenfeld
Weltwunder Eiffelturm: +1 Wissenschaft durch jede Stadteinrichtung
Weltwunder Christus-Statue: Kathedralen verhindern das Überlaufen von Städten
Reliquie Obelisk des Pharaos: sofortige freie, fortschrittliche Technologie
Reliquie Teslas Friedensstrahl: sofortiges Ende aller Kriege
III. Erweiterung "Die Ikonen"
Weltwunder Kollosseum: Einheiten können schneller modernisiert werden
Weltwunder Taj Mahal: +1 Kultur durch jede Stadteinrichtung
Weltwunder Freiheitsstatue: +2 Bevölkerungspunkte in allen Städten
Weltwunder Sydney-Opernhaus: +100% Kultur durch niedergelassene Große Künstler
Reliquie Sphinx: sofortiger Wechsel der Regierungsform möglich
Reliquie Terraktotta-Armee: sofortige Beförderung "Aufklärung" für alle Einheiten
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| Frage
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Sid, als Civilization Revolution für Konsolen angekündigt wurde, wurde das von vielen PC-Spielern geradezu als Sakrileg empfunden, dies würde ein 'niveauloses' Civ sein?
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| Sid Meier: "Als Designer und leitender Programmierer kann ich versichern, dass Civilization Revolution kein 'niveauloses' Civ ist. Unsere Zielvorgabe war es, das volle Civ-Erlebnis auf die Konsolen zu bringen, und ich bin überzeugt, es ist uns gelungen. Rückmeldungen langjähriger Civ-PC-Fans bestätigen uns, dass Civilization Revolution unterhaltsam, fesselnd und keinesfalls niveaulos ist. Die größte Änderung betrifft die Spielgeschwindigkeit. Civ-Partien auf dem PC können viele Tage dauern, dagegen benötigen Partien in Civilization Revolution nur wenige Stunden. Ihr bekommt immer noch die Qualität von Civ und den gesamten Lauf von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter, aber Ihr könnt eine Partie an einem Abend durchspielen. Wir sind sehr zuversichtlich, mit Civilization Revolution die richtige Lösung für Strategie auf Konsolen gefunden haben und denken, dass wir Konsolen- und DS-Spielern ein reizvolles Erlebnis bieten, das sie wirklich genießen werden.
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IGN UK Bestes Strategiespiel 2008 für XBox |
"Strategiespiele für Videokonsolen blieben in der Vergangenheit oft unbefriedigend, da sie meist aus Portierungen von PC-Titeln bestanden. Für Civilization Revolution ging der berühmte Strategiedesigner Sid Meier dagegen zurück ans Reißbrett. Für eine konsolenspezifische Version des beliebten Titels wurde Civilization verschlankt. Es ist leicht zu erlernen, aber weiterhin voller Tiefgang."
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Civilization Revolution wurde von der British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) als bestes Strategiespiel des Jahres 2009 ausgezeichnet. Die BAFTA-Auszeichungen für Videogames honorieren "die besten künstlerischen, kreativen und technischen Innovationen".
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Civilization Revolution erwerben:
für Apple iPad
für Apple iPhone
für Microsoft XBox
für Nintendo DS
für Sony PS3
für Windows Phone
Entwickler Sid Meier:
"Civilization Revolution ist das Spiel, das ich schon immer machen wollte! Mit Freude setzen wir die Möglichkeiten der Next-Generation-Konsolen und die Raffinesse der Handhelds ein, um ein großartiges und einzigartiges Strategiespiel zu produzieren, für Neueinsteiger und Millionen weltweiter Fans, die Civilization auf dem PC lieben."
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