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Barry Caudill
Barry Caudill
Produzent, Firaxis Games
Civilization IV - Spielelemente
Große Persönlichkeiten und Religionen
Freie Übersetzung des Originaltextes von IC Games
Große Persönlichkeiten
Große Persönlichkeiten tauchen in Städten auf. Die Wahrscheinlichkeit hierfür hängt von bestimmten Bedingungen und Einrichtungen einer Stadt ab, und lässt sich auf mehrere Arten beeinflussen. Ein spannender Weg liegt in der Erschaffung eines Weltwunders. Beispielsweise steigt über den Bau der Pyramiden die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten eines Großen Konstrukteurs in der betreffenden Stadt. Oder über den Bau von Stonehenge steigt die Wahrscheinlichkeit für das Auftauchen eines Großen Propheten. Die Wahrscheinlichkeit lässt sich zudem beeinflussen, indem Teile der Stadtbevölkerung von einfachen Bewirtschaftungsarbeiten abgezogen werden, um aus ihnen Spezialisten zu machen. Bestimmte Gesellschaftsformen haben dabei Einfluss auf deren Produktivität, und damit auch auf die Wahrscheinlichkeit des Auftauchens einer Großen Persönlichkeit.
Alle Großen Persönlichkeiten besitzen zuerst einmal bestimmte gemeinsame Fähigkeiten, die sich jeweils ein wenig nach Art der Persönlichkeit unterscheiden. So können alle Persönlichkeiten dazu verwendet werden, um sofort eine neue passende Technologie zu erforschen - Große Propheten können beispielsweise religiöse Technologien wie das Priestertum entdecken, Große Künstler können der Zivilisation zur Literatur verhelfen, und Große Unternehmer können beispielsweise Banken entwickeln. Alle Großen Persönlichkeiten können sich [alternativ] auch für eine bestimmte Zeit in einer ausgewählten Stadt niederlassen, um hier mit ihrem Wirken jeweils bestimmte Schwerpunkte zu fördern, wie Religion, Forschung oder Wirtschaft. Zuletzt können mehrere Große Persönlichkeiten dazu kombiniert werden, um einer Zivilisation zu einem Goldenen Zeitalter zu verhelfen. Mit jedem weiteren Mal sind hierzu mehr Große Persönlichkeiten erforderlich. Jeder Einsatz einer Großen Persönlichkeit verbraucht diese und entfernt sie aus dem Spiel.
Zusätzlich zu ihren gemeinsamen Fähigkeiten können Große Persönlichkeiten aber auch ein individuelles großes Werk bewirken. Darunter versteht man eine große individuelle Leistung nach Art der Persönlichkeit, die bleibenden Eindruck im Spiel hinterlässt. So kann ein Großer Künstler in einer Stadt ein Meisterwerk erschaffen, was dieser Stadt einen immensen kulturellen Auftrieb gibt [und sich hierüber die kulturellen Grenzen im Spiel verschieben können]. Ein Großer Konstrukteur kann eine städtische Produktion rapide beschleunigen, um so vielleicht ein Weltwunder in kürzester Zeit fertig zu stellen. Ein Großer Unternehmer kann eine Handelsmission zu einem weit entfernten Punkt der Weltkarte durchführen, um hierüber immense Staatseinnahmen zu erwirtschaften. Ein Großer Prophet kann in der Gründungsstadt einer Religion einen [heiligen] religiösen Schrein erschaffen. Und ein Großer Wissenschaftler kann über die Gründung einer Akademie die Leistungen in Wissenschaft und Kultur einer Stadt dauerhaft ankurbeln.
Große Persönlichkeiten tauchen im Spiel in Form einer bestimmten Spielfigur auf, die nur für den Spieler sichtbar ist. Außer für Große Propheten gibt es dabei jeweils ein antikes und ein modernes Erscheinungsbild. Für ein authentisches Spielerlebnis wird jede Große Persönlichkeit nach einer historischen Persönlichkeit benannt, d.h. der Spieler findet sich inmitten bekannter Namen wieder, wie Shakespeare, Nichola Tesla, Leonardo da Vinci, Marco Polo, Marie Curie, J.S. Bach oder Chuang Tzu. Das Firaxis-Team hat Civilization IV jetzt über zwei Jahre gespielt, und wir mögen die neue Spieltiefe sehr, welche die Großen Persönlichkeiten ins Spiel bringen. Hoffentlich wird es Euch genauso gehen!
Religionen
Die Religion hat in der menschlichen Geschichte immer eine entscheidende Rolle gespielt. Durch sie versucht der Mensch, das Universum um ihn herum zu verstehen und seinen Platz darin zu finden. Die Religion inspiriert, erleuchtet und adelt den Menschen, denn in ihrem Namen wurden wunderschöne Gebäude errichtet, Bücher großer Weisheit geschrieben und musikalische Kompositionen von unvergleichlicher Schönheit erschaffen. In ihren Namen wurden allerdings auch Mitmenschen ermordet und versklavt. Angesichts der wichtigen historischen Rolle der Religion schien der Versuch angebracht, diese auch in Civilization IV zu behandeln.
Auf Basis von Tests haben wir für einen optimalen Spielverlauf die Zahl verfügbarer Religionen auf 7 festgelegt (diese Zahl kommt auch bei anderen Dingen in Civilization häufig vor). Dann legten wir nach vielen Überlegungen die sieben Religionen mit dem höchsten Wiedererkennungswert fest: Buddhismus, Christentum, Konfuzianismus, Hinduismus, Islam, Judentum und Taoismus.
Im Spiel begründet ein Spieler eine Religion in einer seiner Städte, wenn er als erster die entsprechende Schlüsseltechnologie entdeckt. Die [begründete] Religion kann sich dann von allein über Städte verbreiten, sogar in Nachbarstädte der Rivalen hinein. Dieses geschieht vor allem über Handelsverbindungen und bestimmte religiöse Gebäude. Aktiv beschleunigen lässt sich dieser Prozess über Missionare, die sich [nach ihrer Ausbildung] in eigene und fremde Städte senden lassen, um die Menschen dort zu einer Religion zu bekehren.
Bekehrte Städte, die einer Staatsreligion folgen, resultieren in finanziellen Vorteilen und einer höheren Volkszufriedenheit. Sie liefern darüber hinaus wertvolle Informationen, da man über bekehrte Städte der Rivalen einen Einblick in deren Länder gewinnen kann. Der Einsatz der Religion wird damit zu einer weiteren interessanten Entscheidung in einem Spiel voller interessanten Entscheidungen.

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