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XCOM: Enemy Within - Entwicklerblog zum Mechtoid
Geschrieben von Kai am Freitag, den 27. September 2013 - 20:57

Zur ersten großen XCOM-Erweiterung XCOM: Enemy Within schreibt Lead Designer Ananda Gupta in einem Entwicklerblog über die Mechtoiden. Deutsche Kurzfassung:
  • PSI-Schild verhindert Tod bei unterbrochener Gedankenverschmelzung
  • Pro Runde zwei Feuerstöße, bevorzugt auf zwei verschiedene Ziele
  • Eliminierung führt zu drei Ressourcen: Sectoid-Körper, Mech-Kern, Meld
  • Mech-Kern schaltet neue Technologien für MEC-Trooper und SHIVs frei




  • Sid Meier's Ace Patrol nun auch auf Steam für Windows (Update)
    Geschrieben von Kai am Freitag, den 20. September 2013 - 21:01

    Im Mai veröffentlichte Civilization-Schöpfer Sid Meier ein neues Strategiespiel für Apple iOS mit dem Namen Ace Patrol. Spieler leiten in dem Programm ein Fliegerschwadron im Europa des 1. Weltkrieges, dabei sind Piloten auszuwählen und Luftkämpfe zu bewältigen. Trotz der einfacheren Grafik (für Mobilsysteme) handelt sich um ein komplexes Sid Meier-Spiel.
    Aufgrund der großen Resonanz und guter Kritiken (aktueller internationaler Wertungsdurchschnitt 81% laut Metacritic) hat sich das Softwarestudio Firaxis dazu entschlossen, Ace Patrol auch für Windows auf Steam zum Preis von 9.99 Euro anzubieten. Es handelt sich dabei um eine Premiumversion, die alle kostenpflichtigen DLC-Zusatzinhalte der iOS-Version bereits integriert hat sowie einiges mehr, wie Polygon schreibt. Dazu gibt es einen kurzen Launch-Trailer.
    Sid Meier schreibt in der Pressemitteilung:
    "Bei Firaxis Games ist eines unserer wichtigsten Ziele, dort zu sein, wo auch unsere Fans sind, und mit ihnen auf den Plattformen zusammenzukommen, auf denen sie spielen. Seit dem Start von Ace Patrol auf iOS wurde das Team von dem überschwänglichen Lob der Spieler überwältigt, und jetzt freuen wir uns sehr, dieses strategische Erlebnis den Fans auch auf PC zu präsentieren."
    Update 20 Sept.: Das deutschsprachige Civforum.de bietet im Firaxis-Unterforum nun in eigener Produktion ein ausführliches Video-Review zu Ace Patrol an, Zitate: "Für gerade einmal 10 Euro ein solches Spiel zu bekommen, das nenne ich ein sehr erfreuliches Preis-/Leistungsverhältnis ... Taktisch ist das Spiel überraschend komplex ... Sehr erfreulich ist auch der Umfang des Spiels und sein Wiederspielwert." Aufgrund der positiven Ãœberraschung soll im CivForum zusätzlich ein "Let's Play-Video" eine gesamte Kampagne von Ace Patrol im Detail zeigen.




    civilized.de einige Tage ohne News-Updates, Civilization-Einstellungen (Update)
    Geschrieben von Kai am Dienstag, den 17. September 2013 - 12:00

    In eigener Sache: Leider kann ich civilized.de einige Tage lang nicht aktualisieren, da ich für eine kleine OP ins Krankenhaus muss (Drahtentfernung nach Herz-OP). Bei dieser persönlichen Gelegenheit möchte ich kurz auf eine häufige Civilization-Frage eingehen: Welche Spielkarten-Einstellungen würde ich für Civ5 empfehlen? Ich persönlich empfehle möglichst große Spielkarten des Kartentyps "Fraktal", da diese Einstellung angenehm unvorhersehbare und trotzdem plausible Karten erzeugt. Weiterhin empfehle ich eine etwas höhere Anzahl der Zivilisationen für mehr Siedlungsdruck und eine vielseitigere Diplomatie. Im Gegenzug empfehle ich weniger Stadtstaaten, um für die zusätzlichen Zivilisationen ausreichend Siedlungsplatz auf der Karte zu haben und den Stadtstaaten-Spieleinfluss etwas zu begrenzen. Als Faustregel empfehle ich gleich viele Zivilisationen und Stadtstaaten. Empfehlungen, je nach PC-Ausstattung:
    PC-Ausstattung Kartentyp Kartengröße Zivilisationen Stadtstaaten
    Starker PC Fraktal Riesig 16 16
    Guter PC Fraktal Groß 12 12
    Mittelmäßiger PC Fraktal Standard 10 10
    Schwacher PC Fraktal Klein 8 8
    Update 20. September: Ich bin wieder zurück. Danke für die vielen Genesungswünsche per E-Mail!




    XCOM: Enemy Within - Steam-Errungenschaften deuten auf neue Kampagneninhalte
    Geschrieben von Kai am Freitag, den 13. September 2013 - 21:03

    Zur ersten großen XCOM-Erweiterung XCOM: Enemy Within hat das Entwicklungsstudio Firaxis alle 30 Steam-Errungenschaften veröffentlicht. Davon deuten acht Errungenschaften auf folgende neue Kampagneninhalte:
    Die im Teaser-Video angesprochene "neue Bedrohung" (Symbol ist kurz zu sehen) wird als Apotheose bezeichnet, d.h. als Erhebung von Menschen zu Göttern. Offenbar will eine menschliche Gruppierung mit Alien-Technologien die Weltherrschaft erringen.

    Die neue gegnerische, menschliche Apotheose-Fraktion verfügt offenbar wie das XCOM-Team über militärische Einheiten mit Scharfschützen und Sanitätern.

    Ein neuer Missionstyp besteht offenbar in der Verteidigung der XCOM-Basis.

    Die Aliens starten offenbar eine Verseuchung der Menschheit mit "Zom B" (wird auf Englisch wie "Zombie" gesprochen...). Die in das Addon integrierte Erweiterung "Progeny" (zuvor als DLC geplant) bringt offenbar einen Geheimagenten als neue XCOM-Heldeneinheit.





    Civforum nun mit Firaxis-Forenbereich
    Geschrieben von Kai am Freitag, den 6. September 2013 - 16:29

    Civforum.de, das größte deutschsprachige Civilization-Forum, bietet jetzt auch für andere Programme von Firaxis Games ein eigenes Firaxis-Unterforum. Hier findet man nun leichter Gleichgesinnte, um über neue Firaxis-Titel wie Ace Patrol, XCOM:EU, XCOM:EW und ältere Firaxis-Titel wie Railroads oder Pirates zu diskutieren und Multiplayer-Verabredungen zu treffen. Bekanntlich baut Firaxis neben Civilization als erfolgreichster Reihe des Studios nun XCOM als zweites großes Standbein auf. Uns kann das nur recht sein, denn beide Titel haben spielerisch viel gemeinsam, beide Entwicklungsabteilungen können sich gegenseitig unterstützen, und dank des insgesamt höheren Entwicklungsbudgets kann Firaxis sich noch besser weiterentwickeln. Als Bonbons für das neue Firaxis-Unterforum bietet das CivForum in eigener Produktion ein Video-Review zu "The Bureau: XCOM Declassified" und Tipps & Tricks zu CivCity Rom. Diese Spiele haben zwar nur indirekt mit Firaxis zu tun, aber bis zum nächsten XCOM: Enemy Within von Firaxis sind ja noch zwei Monate zu überbrücken. Wir wünschen dem neuen Firaxis-Unterforum viel Erfolg und verweisen in unserem Willkommensbereich unter "Forum XCom" nun direkt dorthin.




    XCOM: Enemy Within - Offizielles Gameplay-Video und ausführliches Messe-Spielvideo
    Geschrieben von Kai am Mittwoch, den 4. September 2013 - 15:20

    Zur ersten großen XCOM-Erweiterung XCOM: Enemy Within bietet Publisher 2K Games ein offizielles Gameplay-Video (5:44), das von Lead Designer Ananda Gupta persönlich kommentiert wird. Noch mehr zu sehen gibt es in einem ausführlichen Messe-Spielvideo (26:59) von den XCOM/Rev3Games-Veteranen Max Scoville und Zac Minor, die bereits im letzten Jahr das erste große XCOM-Multiplayervideo drehten. Wir haben unsere Videoübersicht aktualisiert.
    Offizielles Gameplay-Video Messe-Spielvideo




    XCOM: Enemy Within - Erweiterung enthält ursprünglich geplanten 'Progeny'-DLC
    Geschrieben von Kai am Dienstag, den 3. September 2013 - 14:24

    Wer XCOM: Enemy Unknown kennt, dürfte sich an die DLC-Erweiterung "Slingshot" erinnern. Diese enthält drei zusätzliche Ratsmissionen, die in einer Nebenhandlung nach China führen, wo der Elitekämpfer Zhang zu einer XCOM-Heldeneinheit werden und bereits früh im Spiel Zugang zu einem Nuklearwerfer verschaffen kann. Eine zweite, ähnliche DLC-Erweiterung mit dem Namen "Progeny" sollte ursprünglich nach "Slingshot" erscheinen, wurde dann jedoch nicht veröffentlicht. In einem neuen IGD-Interview mit dem Designer Ananda Gupta verrät dieser die Gründe dafür und kündigt an, dass Progeny ein Teil der kommenden großen Erweiterung XCOM: Enemy Within sein wird. Auszugsweise, freie Übersetzung:
    Ananda Gupta: "Einer der neuen Inhalte der Erweiterung ist 'Operation Progeny', eine Nebenhandlungen ähnlich des 'Slingshot'-DLCs. Wir wollten 'Progeny' ursprünglich als DLC veröffentlichen, gerieten aber in Terminschwierigkeiten. Letztlich musste ich darüber entscheiden, ob wir entweder 'Progeny' fertigstellen oder die Arbeiten an den MECs beginnen sollten. Ich entschied mich für einen früheren Arbeitsbeginn an den MECs und den genetischen Modifikationen. [...] Da 'Progeny' fast fertig war, fragte ich irgendwann, ob wir diesen Inhalt nicht in die Erweiterung einbauen könnten, und 2K Games (Publisher) und Jake Solomon (Lead Designer von Enemy Unknown) waren damit einverstanden. [...] Aber es war dann doch nicht so einfach. Der Ablauf von 'Progeny' passte nicht ganz zu der Erweiterung, es fühlte sich nicht ganz richtig an. Deshalb entschieden wir uns, einige Dialoge neu zu schreiben und aufzunehmen. Ich darf über die Story noch nichts verraten, aber sie fügt sich nun wirklich sehr gut bei 'Enemy Within' ein. Trotzdem ist 'Progeny' noch immer optional (wie auch 'Slingshot'), d.h. man kann diese Nebenhandlungen auf Wunsch deaktivieren. [...] Ich kann es kaum abwarten, Euch mehr über die neuen Dinge zu erzählen, die wir Ende September ankündigen werden."




    XCOM: Enemy Within - Entwickler auf dem Pax Prime-Festival (Updates)
    Geschrieben von Kai am Sonntag, den 1. September 2013 - 02:07

    In den USA findet vom 30. August-2. September das Pax Prime-Spielefestival statt. Hier werden traditionell die meisten Neuheiten erstmals gezeigt. Laut Terminplan wollen auch die Entwickler von XCOM: Enemy Within "bisher unveröffentlichtes Material und wichtige Ankündigungen" zeigen. Dazu gibt es wie gewohnt einen Livestream.
    Update 31. August: Der PAX-Livestream zu XCOM: Enemy Within startet in der Nacht zum Sonntag eine halbe Stunde nach Mitternacht mit "bisher unveröffentlichtem Material und wichtigen Ankündigungen": Laut einem neuen Gamescom-Interview soll die Erweiterung insgesamt ca. 50% neues Material bringen. Es ist zu erwarten, dass nun auch etwas zu den neuen Storyelementen gesagt werden wird. Für Sonntagabend wurde noch ein Extra-Interview mit Lead-Designer Ananda Gupta angesetzt, wahrscheinlich, um wie beim letzten Pax-Festvial Fragen zu beantworten, die zuvor beim ersten Livestream von den Zuschauern im Chat-Kanal gestellt werden. Alle Pax-Livesteams zu XCOM: Enemy Within in untenstehender Tabelle in deutscher Zeit.
    Update 31. August: Zum Aufwärmen gibt es den brandneuen Trailer War Machines.
    Datum Zeit (D) Beschreibung
    1. September (So) 00:30 Uhr XCOM: EW hinter der Kulissen
    Ananda Gupta Lead Designer - XCOM: Enemy Within
    Garth DeAngelis Senior Designer - XCOM: Enemy Within
    Steve Ogden Studio Art Director
    1. September (So) 19:30 Uhr Entwicklerinterview
    Ananda Gupta Lead Designer - XCOM: Enemy Within
    Update 1. September: Der Lifestream ist vorüber, eine Aufzeichnung bietet diese XCOM-Highlights:
  • 5:50:10 Beginn der Veranstaltung zu XCOM:Enemy Within
  • 6:05:14 Vorstellung der Alien-Ressource "Meld" und der "MEC"- und "Gene Mod"-Einheiten
  • 6:16:35 Vorstellung der Alien-Rasse "Seeker"
  • 6:24:50 Live-Spielvorführung mit Farmkarte
  • An bisher unbekannten neuen Informationen gibt es insgesamt leider nur die neue Alien-Klasse der Seeker, die an "Wächter"-Maschinen der "Matrix"-Filme erinnern:
  • Seeker sind fliegende Robotereinheiten mit Stealth-Eigenschaft (Unsichtbarkeitsmodus)
  • Seeker jagen primär menschliche Scharfschützen
  • Seeker erdrosseln ihre Opfer (Gesundheitsverlust pro Runde bis Exitus)
  • Seeker sind wie alle Robotereinheiten immun gegen Flammenwerfer
  • Seeker können mit Gefechtsscannern und biometrischer Haut ("g-mod") wahrgenommen werden
  • Trailer Seeker



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