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Das Newsarchiv von civilized.de


Elektronic Arts will Take2 einschließlich Civilization und Firaxis Games kaufen
Geschrieben von Kai am Montag, den 25. Februar 2008 - 16:18

Electronic Arts (EA) will als größtes Verlagshaus für Computerspiele den Verleger Take2 kaufen, zu dessen bekanntesten Marken und Studios Civilization und Firaxis Games gehören. EA bietet laut einem ausführlichen GameStar-Bericht hierfür rund zwei Milliarden US-Dollar, d.h. 26 US-Dollar pro Firmenanteil, womit das Angebot 64% über dem derzeitigen Aktienkurs von Take2 liegt. Der Take2-Vorstand wehrt sich gegen das Angebot, weswegen EA die Briefkorrespondenz veröffentlicht und hofft, dass die Aktionäre Druck auf die Take2-Geschäftsführung ausüben. EA ist dafür bekannt, seine Marken kommerziell auszureizen und jährliche Updates seiner PC-Kassenschlager zum Vollpreis herauszubringen, während Take kleinere Erweiterungen bisher als preiswerte PC-Addons anbietet und ausgereifte größere Vollversionen eher im Abstand von einigen Jahren veröffentlicht.




Civilization Revolution - Screenshots und Spielberichte
Geschrieben von Kai am Donnerstag, den 21. Februar 2008 - 08:00

Zu der kommenden Konsolenfassung Civilization Revolution (CivRev) erhielten wir von Verleger Take2 eine Reihe aktueller XBox- und DS-Screenshots, die wir in der neuen Rubrik CivRev-Screenshots anbieten. Weiterhin veröffentlichte IGN einen aktuellen Spielbericht, der besonders hinsichtlich militärischer Aspekte und Siegbedingungen interessant ist. So bieten Gefechte erstmals auf Knopfdruck eine Rückzugsmöglichkeit - auf Kosten einer freien Beförderung für den Gegner. Gefechte im Kraftverhältnis 7:1 (für Zulu 3:1) werden bei CivRev automatisch gewonnen. Eine tabellarische Übersicht wichtiger Merkmale bieten wir auf unserer CivRev-Übersichtsseite.
Zitat IGN-Spielbericht (freie Übersetzung): Im Ganzen zeigte sich uns Civilization Revolution als deutlich anders als die PC-Version, aber unbestreitbar erkennbar als Civilization. Für diese Version haben sich die Entwickler dazu entschlossen, das Spiel auf die wesentlichen Elemente zu beschränken (wovon es eine Menge gibt), diese wesentlichen Elemente deutlich herauszuarbeiten und auf ein extremes Level zu bringen.




UNICEF verliert Spendensiegel, civilized.de-Spenden künftig an Ärzte ohne Grenzen e.V.
Geschrieben von Kai am Mittwoch, den 20. Februar 2008 - 12:04

Bisher haben wir die im laufenden Jahr über den Webshop gesammelten Provisionen nach Abzug der Betriebskosten stets an das Kinderhilfswerk der Vereinten Nationen UNICEF gespendet. Da UNICEF infolge verheimlichter und überhöhter Zahlungen an Mitarbeiter das Spendensiegel des Deutschen Zentralinstituts verloren hat (siehe Pressemeldung), werden wir alle Spendenzahlungen künftig zugunsten des Vereins Ärzte ohne Grenzen vornehmen. Der Verein, der 1999 mit dem Friedensnobelpreis ausgezeichnet wurde, leistet in Ländern medizinische Nothilfe, in denen die Gesundheitsstrukturen zusammengebrochen sind oder Bevölkerungsgruppen unzureichend versorgt werden, siehe Aufgaben und Ziele. Wer den Verein mit einer freien Spende unterstützen möchte, kann dieses über ein Online-Spendenkonto tun und erhält automatisch eine Spendenbescheinigung für die Steuer. Dank allen Spendern der Civ-Community.




Spore - Releasetermin, NASA-Video und erste Spieleindrücke
Geschrieben von Kai am Freitag, den 15. Februar 2008 - 00:58

Als wahrscheinlich umfangreichstes und kostspieligstes Programm der Spielgeschichte soll Spore demnächst die Geschichte der Evolution erzählen. Entwickelt wird es unter anderem von SimCity-Schöpfer Will Wright sowie dem leitenden Designer von Civilization III und Civilization IV, Soren Johnson. Spore dürfte Gemeinsamkeiten mit Civilization bekommen, wie den Aufbau einer Zivilisation über verschiedene Zeitalter, die Notwendigkeit der Anpassung an verschiedenste Umgebungen sowie die Wahl von friedlichen oder kriegerischen Überlebensstrategien. Verleger Electronic Arts hat als offiziellen Releasetermin nun den 5.September genannt. Den aktuellen Stand der Entwicklung zeigte Will Wright jüngst mit einer Video-Vorführung bei der NASA, und Tester liefern erste deutschsprachige und englischsprachige Spieleindrücke. Eine tabellarische Übersicht bieten wir auf unserer Spore-Übersichtsseite.




Großes Interview mit Civilization-Schöpfer Sid Meier - Update: jetzt in Deutsch
Geschrieben von Kai am Sonntag, den 3. Februar 2008 - 09:24

GamersGlobal bietet ein großes Interview mit Civilization-Schöpfer Sid Meier, in dem dieser vor allem über den Stand der Videospielindustrie und seinen kommenden Konsolentitel Civilization Revolution spricht. Update: Autor Jörg Langer hat uns eine deutsche Fassung zur Verfügung gestellt. Herzlichen Dank!
"Civilization Revolution wird hochportabel sein, da es einen gemeinsamen Spielkern besitzt, der ergänzt wird um verschiedene Grafiken und Ein/Ausgabesysteme. Das Gameplay wird also auf der Nintendo DS-Version exakt dasselbe sein wie auf der XBox 360 und Sony PS3. Wir halten wenig davon, Portierungen für verschiedene Versionen an andere Entwickler auszulagern. Wir wollen unser Gameplay schützen und sicherstellen, dass all die hier von uns investierte Arbeit auf allen Plattformen zur Verfügung steht. Deshalb entwickeln wir einen auf allen Systemen identischen Spielkern mit den Regeln, der Künstlichen Intelligenz usw., und nur die Grafiken und die Knöpfe sind je nach System unterschiedlich... Gäbe es die Möglichkeit, die verschiedenen Hardwareplattformen zu verbinden, so würden zwischen allen Systemen dieselben Nachrichten fließen, und die Spieler würden nicht wissen, welches System die anderen Spieler nutzen. Würden sich also Microsoft, Sony und Nintendo auf eine gemeinsame Verbindung ihrer Konsolen einigen, könnten wir so etwas tatsächlich realisieren. Aber derzeit stellen wir mit dieser Technik hauptsächlich nur sicher, dass das Spielerlebnis auf allen Plattformen identisch ist, also die Spieler gegen dieselbe Künstliche Intelligenz antreten und so weiter... Und Civilization 5? Nun, darüber sollten wir später in diesem Jahr noch einmal sprechen..."



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